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《圣歌》IGN評(píng)分6.5 劇情乏味、優(yōu)化平衡欠佳

發(fā)布時(shí)間:2019-03-04 15:15 來(lái)源:游民星空  作者:未知   編輯:潘東子

 

 

    【游戲封面】

游民星空

    游戲名稱:圣歌

    英文名稱:Anthem

    游戲類型:動(dòng)作游戲

    游戲制作:Bioware

    游戲發(fā)行:EA

    游戲平臺(tái):PC/Xbox One/PS4

    上市時(shí)間:2019-02-22

    IGN為BioWare推出的新作打出了6.5分,IGN評(píng)測(cè)者認(rèn)為盡管本作戰(zhàn)斗炫酷、boss機(jī)制豐富,但在種類、平衡、優(yōu)化打磨方面都有很長(zhǎng)的路要走。

  評(píng)分:6.5 分 尚可

    《圣歌》有著炫酷的戰(zhàn)斗,但這無(wú)法彌補(bǔ)其終局游戲內(nèi)容匱乏的缺陷,此項(xiàng)缺陷也讓玩家們?cè)谟瓮嫫溆惺疁?zhǔn)的劇情內(nèi)容時(shí)會(huì)感到重復(fù)冗長(zhǎng)乏味。

  總論:

    《圣歌》作為一款“動(dòng)作類RPG”要比它“劇情游戲”的方面更接近成功,但也要在忍耐了重復(fù)的主線任務(wù)后才能體驗(yàn)這部分內(nèi)容。就即便是這部分閃光點(diǎn)(例如炫酷的戰(zhàn)斗和機(jī)制豐富的boss)在打磨優(yōu)化、種類、平衡方面都還有很長(zhǎng)的路要走。我希望假以時(shí)日BioWare能夠發(fā)揮他們的長(zhǎng)項(xiàng),將《圣歌》變成值得玩家們投入時(shí)間的一款游戲,不過(guò)種種跡象的都表明要達(dá)到這一點(diǎn)還有很長(zhǎng)的路要走。

    游戲截圖:

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