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發(fā)布時間:2019-03-09 17:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一、格斗系統(tǒng):打擊/連段
收起2、打擊/連段
DOA中每個攻擊(打擊)都會根據(jù)攻擊的位置分成上中下段,上段攻擊打不中蹲下的人,下段攻擊可以無視站立防御。
基本上游戲的各種攻擊和連段都是通過各種上下方向加拳腳技能的準(zhǔn)確操控來實現(xiàn)的。
《死或生》系列的連段上手難度并不高,并且還有被對手返的風(fēng)險。
我們在連消帶打之余還要學(xué)會欺騙對手,利用對手返技的揮空繼續(xù)追擊,爭取傷害最大化。
以下是一些打擊、連段手段。
浮空連:通過上段技或者確反技把對手打至浮空狀態(tài)進(jìn)行追擊,要注意的是可能會因為對手的體重原因?qū)е乱恍┻B段無法接上。
彈墻連:顧名思義,墻角連段限定,在對手彈墻之后繼續(xù)追擊。
彈地連:《死或生6》新加入的系統(tǒng),角色特定招式打擊對手會使其從地面彈起,從而進(jìn)行繼續(xù)連段,和《鐵拳》系列的崩地系統(tǒng)類似。
霸體攻擊:帶有招架屬性的打技。對招時架開對手再進(jìn)行打擊。
確反:在對手攻擊結(jié)束后如果出現(xiàn)較大的硬直無法繼續(xù)行動,此時只要反動反擊,基本可命中,稱為確反。
Crush系統(tǒng):Crush分為高段crush和低段crush。高段crush會在起始幀期間躲避大部分高段打擊,例如Christie的2H+K。低段crush會在起始幀期間跳離地面,躲避低段攻擊,例如Christie的9K。
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