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發(fā)布時(shí)間:2012-02-22 12:34 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1、死亡競賽
通過紅、藍(lán)兩方對(duì)決的模式進(jìn)行游戲,以擊殺數(shù)大小決定最終的勝利方;
模式獎(jiǎng)勵(lì):游戲幣和經(jīng)驗(yàn)值(勝利者和失敗者都給予獎(jiǎng)勵(lì),但勝利者獲得的獎(jiǎng)勵(lì)更多)
2、占領(lǐng)戰(zhàn)
首先占領(lǐng)目標(biāo)地區(qū),并且在規(guī)定時(shí)間內(nèi)堅(jiān)守該地區(qū)的一方,將獲得游戲的勝利;
模式獎(jiǎng)勵(lì):游戲幣和經(jīng)驗(yàn)值(勝利者和失敗者都給予獎(jiǎng)勵(lì),但勝利者獲得的獎(jiǎng)勵(lì)更多)
3、組隊(duì)?wèi)?zhàn)爭
以組隊(duì)為單位的對(duì)戰(zhàn)模式,與死亡競賽模式所不同的是,組隊(duì)?wèi)?zhàn)爭中,在一個(gè)回合沒有結(jié)束的期間,雙方被擊斃的玩家均不可復(fù)活,必須等到一隊(duì)將另一隊(duì)的玩家全部擊斃后,才可進(jìn)行復(fù)活,并開始第二回合的比賽;
模式獎(jiǎng)勵(lì):游戲幣和經(jīng)驗(yàn)值(勝利者和失敗者都給予獎(jiǎng)勵(lì),但勝利者獲得的獎(jiǎng)勵(lì)更多)
4、陣地防御模式
在指定時(shí)間內(nèi),防御敵人和NPC攻擊的模式;
模式獎(jiǎng)勵(lì):游戲幣和經(jīng)驗(yàn)值
5、練習(xí)模式
與其說是戰(zhàn)斗模式,不如把這個(gè)看作是熟悉地圖的模式~
模式獎(jiǎng)勵(lì):無
6、道具戰(zhàn)爭模式
對(duì)戰(zhàn)模式中可以獲得道具的模式,最先達(dá)到目標(biāo)殺人數(shù)的一方獲勝;
模式獎(jiǎng)勵(lì):游戲幣和經(jīng)驗(yàn)值
圖片四:PVP對(duì)戰(zhàn)模式界面介紹
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