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發(fā)布時間:2019-03-21 15:26 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學組
3.除暴戰(zhàn)警3
開放世界游戲需要多樣性。
如今的開發(fā)者在開放世界游戲方面取得了長足的進步,雖然擁有一個供玩家探索和戰(zhàn)斗的巨大沙盒就足以讓他們的注意力保持數(shù)十小時,但進的開發(fā)者需要做的遠不止這些。
因此,各種開放世界的子類型在不同的方向上爆發(fā)了,例如R星的世界有著深度和復雜性,它們在真實模擬方面加倍著重,而育碧則找到了一個完美的公式,讓玩家能夠在極其詳細的環(huán)境中呈現(xiàn)大量內容。
不過,讓然有一些游戲拒絕隨著時代到來的改變,它們滿足于推出千篇一律的沙盒體驗,讓人感覺它們像是直接從2005年中脫離出來的,《除暴戰(zhàn)警3》就是最新的例子,它是一款非常過時的射擊游戲,感覺幾乎不像是比2007的原版更加先進的游戲,10年過去了,你仍然在毫無生氣的都市中跳躍、收集物品,參加毫無生氣的戰(zhàn)斗,一遍又一遍地重復同樣的任務類型。
4.使命召喚:黑色行動4
玩家不希望被強制進行微交易和賽季通行證。
正如預期的那樣,即使許多游戲和發(fā)行商都在努力為戰(zhàn)利品、微交易和DLC添加更為正面的內容,但動視仍在繼續(xù)以最陰險的方式利用它們。
第一個問題是發(fā)行商對續(xù)作發(fā)售后DLC的處理,要求玩家必須購買機票,因為資料片和地圖不會單獨出售,這樣做的理由是,它能讓玩家團結在一起,而不會讓社區(qū)分裂成不同的地圖種類,但任何一個有腦子的人都能看出這只是一種手段罷了,尤其是在一個其他多人射擊游戲都在出于同樣的原因免費提供新地圖的時候。
更糟糕的是,在這之上還有個微交易,這是動視在游戲發(fā)售后偷偷加入游戲之中的,當然,粉絲們一直在表達他們的失望之情,但發(fā)行商以及其他許多發(fā)行商,仍在盲目的繼續(xù)推進這些做法,因為說到底,它們帶來的收入完全擋得住任何玩家的情緒反彈。
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