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極品飛車8——方向盤設(shè)置全攻略

發(fā)布時(shí)間:2012-02-22 11:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  上述校準(zhǔn)都屬于行程校準(zhǔn),并且,上面所例均為左右對(duì)稱式的校準(zhǔn)方式,這里都是假設(shè)方向盤操作的物理行程與所輸出的量化數(shù)據(jù)之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系是準(zhǔn)確的,也就說,當(dāng)方向盤自動(dòng)回中的時(shí)候的自然位置,輸出的數(shù)據(jù)正好是它所能輸出的最大量化范圍的中點(diǎn),同時(shí)方向盤轉(zhuǎn)到左右兩個(gè)極限位置的時(shí)候輸出的也正好是最大和最小的數(shù)據(jù)。而實(shí)際上受制造工藝的限制,以及隨著使用過程造成的磨損等等多種因素的影響,很多方向盤并不(總)是那么的準(zhǔn)確。但是,只要我們明白了校準(zhǔn)原理,這些問題都是可以通過校準(zhǔn)來改善的。

  例:假設(shè)某方向盤的方向軸的理論輸出數(shù)據(jù)范圍是-512←0→+512,而實(shí)際使用中測(cè)試到該方向盤自動(dòng)回中時(shí)的自然位置輸出的數(shù)據(jù)是20,如果這時(shí)候仍然指定Min=-512,Cen=0,Max=512的話,那么在游戲中,因?yàn)槠渥匀坏闹行奈恢幂敵龅臄?shù)據(jù)并不是0,而是20,該方向盤就會(huì)總是偏向一邊,這時(shí)候的解決辦法是通過校準(zhǔn)指定其Cen=20.就能解決問題了。

  還有一類校準(zhǔn)問題是“呆區(qū)”(Deadzone)設(shè)置,所謂“呆區(qū)”,是指控制器模擬真實(shí)方向盤的自由間隙,也就是說,在其有效行程的某一部分輸出的數(shù)據(jù)不做處理,比如方向盤的方向軸的呆區(qū),是指其自由回中的位置左右的一小段行程操作會(huì)在游戲中沒有反應(yīng),用以模擬方向盤的自由間隙,呆區(qū)的數(shù)值一般用百分比表示,比如方向軸的呆區(qū)如果設(shè)置成10%,則是表示,方向盤在其中間位置的,其總有效行程的10%的行程范圍為呆區(qū),方向盤在該區(qū)域范圍內(nèi)的任何移動(dòng)都被當(dāng)作“方向正中”處理。其內(nèi)在的含義實(shí)際是指定Cen為一定范圍內(nèi)的數(shù)據(jù),而不是指定Cen為單一的具體數(shù)據(jù)。呆區(qū)設(shè)置為0%即為沒有呆區(qū)。

  請(qǐng)注意,在WindowsNT/2000/XP操作系統(tǒng)中不支持保存呆區(qū)設(shè)置,而在Windows98/ME中是可以的。

  以上說的校準(zhǔn)和呆區(qū)設(shè)置,都是指的在進(jìn)入游戲前,使用Windows的校準(zhǔn)程序、方向盤自帶的驅(qū)動(dòng)中的校準(zhǔn)程序、以及第三方開發(fā)的專用的游戲控制器校準(zhǔn)程序進(jìn)行的校準(zhǔn)工作,這些工作實(shí)際上都是在控制器輸出的數(shù)據(jù)送交到DirectInput之前所做出的處理,而很多游戲在進(jìn)入游戲以后也提供各種有關(guān)的控制器設(shè)置和校準(zhǔn)功能,因?yàn)橛螒蛟趩?dòng)后可以通過“駐留處理”或者在游戲主程序中對(duì)DirectInput數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)時(shí)處理,這樣就當(dāng)然不受上述的“NT類操作系統(tǒng)不支持呆區(qū)設(shè)置”的限制了。

  2.校準(zhǔn)的操作

  明白了校準(zhǔn)的原理以后,下面再來說說校準(zhǔn)的實(shí)際操作,我這里將校準(zhǔn)分為“自動(dòng)校準(zhǔn)”、“半自動(dòng)校準(zhǔn)”、“手動(dòng)校準(zhǔn)”三種情況來敘述。

  首先說說半自動(dòng)校準(zhǔn):這里以Windows“控制面板/游戲控制器/控制器屬性/校準(zhǔn)”提供的校準(zhǔn)程序?yàn)槔f明半自動(dòng)校準(zhǔn)的操作(大部分方向盤如果安裝了盤帶的驅(qū)動(dòng),則屏蔽掉了控制面板里的這個(gè)校準(zhǔn)功能而用驅(qū)動(dòng)程序的相關(guān)設(shè)置界面取而代之了)

  在提示“將手柄轉(zhuǎn)動(dòng)幾圈,然后按控制器上的按鈕”的時(shí)候,勾選“顯示原始數(shù)據(jù)”可以看到控制器輸出的實(shí)際數(shù)據(jù)。這時(shí)候,轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤,輸出的數(shù)據(jù)會(huì)實(shí)時(shí)顯示出來,注意,在這個(gè)過程中,校準(zhǔn)程序會(huì)將實(shí)際輸出的所有數(shù)據(jù)的最小部分設(shè)置為Min,而將收到的最大的數(shù)據(jù)設(shè)定為Max,在“下一步”即“將手柄放在中間并按控制器上的按鈕的時(shí)候”,它將你那時(shí)候的控制器位置輸出的實(shí)際數(shù)據(jù)設(shè)置為Cen。這里實(shí)際上就提供了比較完善的手動(dòng)校準(zhǔn)功能了,如果你想做一個(gè)如前文所述的“校準(zhǔn)行程<物理行程”的校準(zhǔn)方式,那么在轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤的時(shí)候,你就不要把方向盤轉(zhuǎn)到頭,而只轉(zhuǎn)到你想要設(shè)置的位置就可以了。比如你的方向盤實(shí)際物理行程有左右各90度,而你想只用左右各60度,那么在“將手柄轉(zhuǎn)動(dòng)幾圈,然后按控制器上的按鈕”的時(shí)候,你只將方向盤轉(zhuǎn)動(dòng)到左右各60度,然后就按鈕確定就可以了。半自動(dòng)校準(zhǔn)程序通??梢赃M(jìn)行“校準(zhǔn)行程=物理行程”和“校準(zhǔn)行程<物理行程”這兩類方式的校準(zhǔn)。另外說明一下,某些游戲里在進(jìn)入游戲后提供的控制器校準(zhǔn)功能基本也屬于這一類。操作類似。

  自動(dòng)校準(zhǔn):某些方向盤具備自動(dòng)校準(zhǔn)功能(比如“微軟方向盤”),它會(huì)在每次初始化方向盤的時(shí)候[比如系統(tǒng)開機(jī)、重啟、方向盤接頭的“熱插拔”(USB接口類的)等]自動(dòng)將方向盤當(dāng)前位置設(shè)置為控制器的默認(rèn)位置。對(duì)于方向軸,初始化方向盤的時(shí)候,你的方向軸實(shí)際所在的位置就被設(shè)置為方向軸的中心(Cen)。而踏板,則自動(dòng)將當(dāng)前踏板位置設(shè)置為踏板的行程起點(diǎn)。所以,這一類方向盤在初始化的時(shí)候只需讓其處于自然位置即可(通常是:方向盤處于方向控制的自然回中位置,而踏板則處于未踏下的位置),“自動(dòng)校準(zhǔn)”功能會(huì)自動(dòng)按這些位置進(jìn)行校準(zhǔn)。(有興趣的朋友可以測(cè)試:初始化的時(shí)候故意讓它不在自然位置,看看會(huì)有什么結(jié)果)

  另外有一些并不具備真正的“自動(dòng)校準(zhǔn)”功能的方向盤,只是在初始化方向盤的時(shí)候指定Min和Max分別為該控制器理論上(設(shè)計(jì)上)所能輸出的數(shù)據(jù)的最小和最大的數(shù)據(jù),并指定Cen=Min+(Max-Min)/2。也就是說,它實(shí)際上并沒有進(jìn)行任何真正的“校準(zhǔn)”動(dòng)作,而是把Min、Cen、Max分別指定成“內(nèi)定的”數(shù)值通知DirectInput。同時(shí)并不提供(或不完整提供)用戶進(jìn)行手動(dòng)校準(zhǔn)的界面,這些方向盤在并沒有真正的“自動(dòng)校準(zhǔn)”功能的前提下還想“使產(chǎn)品使用起來顯得更加簡(jiǎn)潔容易”,結(jié)果是一旦控制器因?yàn)槟撤N原因發(fā)生校準(zhǔn)問題的時(shí)候,使得想進(jìn)行手動(dòng)校準(zhǔn)的用戶無從下手。這應(yīng)歸咎于廠家對(duì)自己的產(chǎn)品過于自信。如果這時(shí)候卸載方向盤帶的驅(qū)動(dòng),轉(zhuǎn)而用Windows的控制面板的校準(zhǔn)程序,又會(huì)失去方向盤的一些特殊功能。如果游戲里提供控制器的校準(zhǔn)倒還好,可以啟動(dòng)到游戲里再進(jìn)行校準(zhǔn)工作,問題是某些游戲也沒有提供完整的控制器校準(zhǔn)功能(比如F1C就沒有控制器的行程校準(zhǔn)和中點(diǎn)校準(zhǔn)功能),我們只能對(duì)部分廠家的這種盲目自信行為表示遺憾!

  手動(dòng)校準(zhǔn):遺憾歸遺憾,游戲我們還是得玩,該校準(zhǔn)的控制器我們也還是得想辦法校準(zhǔn)。如果安裝了方向盤自帶的驅(qū)動(dòng)以后找不到手動(dòng)校準(zhǔn)的界面了,并且所玩的游戲里也沒有提供完善的校準(zhǔn)功能,那么我們就得借助其他的專用的校準(zhǔn)工具了,這里介紹大家使用一個(gè)叫“DXTweak”的工具,這實(shí)際上是Logitech公司在其網(wǎng)站上提供的一個(gè)控制器校準(zhǔn)工具,(可見Logitech作為知名的外設(shè)大廠,是有其大廠風(fēng)范的,后勤工作做的還是比較到位)。

  這是一個(gè)小巧易用的工具,只有一個(gè)文件:DXTweak2.exe,免安裝,直接雙擊運(yùn)行即可。見圖:

  啟動(dòng)DXTweak后,在左上的“Polleddevice”下應(yīng)該就能找到你已經(jīng)安裝了的控制器了,如果你安裝了多個(gè)游戲控制器,可點(diǎn)擊“Next”進(jìn)行選擇。

  轉(zhuǎn)動(dòng)你的方向盤,這時(shí)候可看到界面的左邊會(huì)用數(shù)據(jù)和滑桿圖像同時(shí)顯示你的控制器各軸的工作狀況,其中value數(shù)據(jù)就是DirectInput的實(shí)際數(shù)據(jù)了,而Raw數(shù)據(jù)就是控制器實(shí)際輸出的量化數(shù)據(jù),界面的右邊提供了手動(dòng)指定Min、Cen、Max數(shù)值的功能,使用這個(gè)工具校準(zhǔn)控制器非常簡(jiǎn)單,以校準(zhǔn)方向盤的中心位置為例說說具體的操作方法:轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤的方向軸,查看界面上是哪個(gè)軸對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)在動(dòng)(方向軸通常是X軸),這樣你就能知道你所操作的軸對(duì)應(yīng)的是界面上的哪個(gè)軸了,然后把方向盤放在它的自然中點(diǎn),看看Raw數(shù)據(jù)是多少,然后點(diǎn)擊右邊的X軸,在Cen處輸入該數(shù)值再點(diǎn)Apply就OK了。如此簡(jiǎn)單!

  工具的左下有一個(gè)“MyTweaks”部分,提供的是把你的校準(zhǔn)方案用一個(gè)你自己取的名字保存起來的功能,這為需要使用好幾種不同的校準(zhǔn)方案并時(shí)常切換的玩家提供了方便,注意這里當(dāng)你Save或Load某方案的時(shí)候它會(huì)同時(shí)就自動(dòng)Apply了。

  注意事項(xiàng):該工具的在WindowsNT/2000/XP等NT類操作系統(tǒng)下設(shè)置的Deadzone(呆區(qū))不能被保存(這其實(shí)是操作系統(tǒng)內(nèi)部結(jié)構(gòu)的原因,與該校準(zhǔn)程序無關(guān));該工具的自述文件里建議用戶不要在游戲運(yùn)行的時(shí)候使用該工具,對(duì)于校準(zhǔn)來說,Apply以后就可以退出它并進(jìn)入游戲了,如果在游戲的時(shí)候讓它仍然保持運(yùn)行,一則它非常消耗系統(tǒng)資源,二則,如果游戲運(yùn)行的時(shí)候你在DXTweak里更改了校準(zhǔn)設(shè)置,那么控制器在游戲里可能會(huì)發(fā)生工作異常,甚至有可能找不到控制器了。(詳細(xì)說明可點(diǎn)擊它的Readme按鈕查看)

  關(guān)于方向盤在游戲前的通用校準(zhǔn)事項(xiàng),基本就這么多了,至于各方向盤自帶的驅(qū)動(dòng)里提供的其他一些特殊功能,因?yàn)楸救耸褂眠^的控制器非常有限,無法一一給大家進(jìn)行詳細(xì)的介紹。請(qǐng)大家查閱各自的控制器說明書以獲得相關(guān)信息。這里只以微軟PrecisionWheel為例簡(jiǎn)單介紹一下具有代表性的關(guān)于“分軸”的問題。微軟PrecisionWheel共有三個(gè)能獨(dú)立輸出的軸,屬于三軸式方向盤,但微軟在它的驅(qū)動(dòng)程序里為油門軸和剎車軸提供了兩種不同的工作方式

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