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發(fā)布時間:2019-04-19 16:34 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學組
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作者:Jason
悲劇往往可以引起觀眾的同情心與共鳴,很多的作家,電影劇本作者或者游戲設計師都會在撰寫劇本的時候使用這種路線,而有趣的,興奮的或者恐懼也都在一定程度上可以作為描寫故事中間的各種使用因素,從而達到完成一個角色應有的形象,世界也要求有不同的角色,不同的行為,以及不同目的的英雄。游戲產(chǎn)業(yè)一直在快速的持續(xù)發(fā)展,而背后書寫優(yōu)秀故事的人物卻不太容易被人知道,無論是在大型的經(jīng)典商業(yè)項目中,還是精致的小型獨立游戲,令人信服的角色跟充滿內(nèi)心動力驅(qū)動的意志能夠幫助觀眾了解這個電子圖形創(chuàng)造出來的世界并把自己投入進去。當我們投入很多時間在電腦前面體驗的時候,一些情感會驅(qū)動我們跟著劇情前進,我們還要面對很多不可能的機會,完成一些令人難過的結(jié)局。1:尼爾
游戲看起來是一個平凡的英雄拯救世界的故事,在完全形態(tài)這個版本之下,世界里面的故事主要圍繞著一個父親需要在怪物橫行的世界里面拯救自己的女兒,而女兒患了一種極其極怪的病,而當有一個角色EMIL犧牲自己來治療尼爾并完成他的任務,而結(jié)局就一定是世界被拯救,父親跟女兒開心的活下去了嗎?如果玩家玩到二周目,還會發(fā)現(xiàn),EMIL甚至在犧牲中活了下來。當然游戲不會這么容易結(jié)束,游戲還有三周目,玩家會發(fā)現(xiàn)有一個角色卡爾死在了痛苦中,而作為英雄的你需要做出選擇,殺死痛苦中的卡爾還是犧牲他,犧牲角色意味著這個角色在之前的三次游戲中的記錄都將要消失,而且全部關(guān)于他們的角色的記憶都會消失史克威爾艾利克斯似乎把這種艱難的決定丟給了玩家,打破第四面墻,抹掉存檔,并且使用一個新名字進行之前的游戲,而且不能使用之前的名字,好像玩家需要新生一樣的開始全新的游戲。
2:雙子傳說
在主人公的母親沉沒在海底之后,尼亞跟他年輕的兄弟尼易出門尋找生命之樹來拯救自己僅有的在病重中的父親,而兩個兄弟之間的合作則是一個特別的控制機制,玩家在用手柄控制其中一個兄弟的時候,另外一個兄弟會一樣做出反應,每一個兄弟都不能完全脫離另外一個人,兩個人都需要依靠另外一方進行運動。而游戲中的BOSS是一個女孩,而這個女孩之后還會變成一個可怕的巨型蜘蛛,兩個兄弟都很傷心,制作方是怎么設計出這么殘酷的故事?蜘蛛甚至就是一個恐怖的象征。兩個冒險的人最后找到了生命之樹,而尼易爬上了樹來找生命之水,但是這已經(jīng)太遲了,他的兄弟在他喝水之前就受傷了,也死了,雖然結(jié)局尼易回家了也治好了父親,只是他的兄弟永遠留在了樹的旁邊,而玩家對這個死亡明顯是無法接受的。