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發(fā)布時間:2019-04-22 10:12 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
3.鏡頭也是個嚴(yán)重的問題
FS的一個問題已經(jīng)存在了很多年的時間了,當(dāng)你在室內(nèi)或者被推到任何環(huán)境的角落時,都會導(dǎo)致你的角色在鏡頭下消失,這讓你試圖預(yù)測敵人的下一步動作時被打亂了思緒,看不見自己的角色在做什么樣的動作,最終的結(jié)果就是又死一次。
更糟糕的時候,任何移動的敵人都可以解除鏡頭鎖定,盡管你可以手動瞄準(zhǔn)他們,但要接近敵人還是非常必要的,這就容易造成很尷尬的情況,所以當(dāng)你打蝴蝶夫人之類的敵人時,如果他們跑得太快,鏡頭將會完全失去追蹤,這迫使你會試圖重新找好角度,如果就在這個當(dāng)口導(dǎo)致死亡,那會讓人感到非常的不公平。
如果僅僅是環(huán)境所導(dǎo)致的問題,也還好,但要是遇到怨恨之鬼,再走近它的時候又會重現(xiàn) 了另一個古老的FS的問題,因為Boss體型太大,你根本看不到自己在哪。
在設(shè)計這些巨大的屏幕大小的Boss時,或者那些專注于機動性的Boss的時候,無論你是在室內(nèi)還是試圖拉近距離去攻擊敵人的弱點,這些游戲中的鏡頭有時候就會無法進(jìn)行處理,這仍然是一個突出的麻煩。
4.動畫優(yōu)先級也是個大問題
這顯然是一個設(shè)計上的選擇,但它是從以前《黑暗之魂》和《血源》上繼承下來的,其實在當(dāng)時它就應(yīng)該被修改了。
以前的系列游戲要比現(xiàn)在《只狼》的游戲節(jié)奏要慢得多?!堆础泛汀逗诎抵?》在純粹的節(jié)奏上還是比較接近的,但就《只狼》來說,他又多了一種不可阻擋的行為,因為你很可能在游戲中承受一些本應(yīng)該能避免掉的打擊。
為了解釋這一點,我們需要了解《只狼》是如何處理玩家輸入的。
《只狼》并不是一個類似于《死亡細(xì)胞》的系統(tǒng),閃避或者跳躍可以在任何時候中斷任何攻擊或者其他動畫,它會在特定的時間窗口內(nèi)“排隊”你的輸入。
所以,提醒玩家遵守游戲規(guī)則還是很有意義的,尤其是在你按了一堆按鈕的時候,需要簡潔有效的按出來,因為如果你在攻擊的時候還按了其他的按鈕,那么你很可能來不及進(jìn)行格擋或者閃避,因為它可能會被一個不可阻擋的敵人動畫而導(dǎo)致失效。
因為你不能取消你的攻擊動畫,即使你已經(jīng)在瘋狂按下閃避鍵了,但依然沒用。
5.我們需要一個專門的治療按鈕
在方向鍵上有5個物品清單,但是卻沒有一個用于治療的按鈕,是的,你可以按住左右鍵來裝備你的呼嚕,但是在對抗一些會造成毒傷、灼傷、或者其他特殊傷害的敵人的時候,你會在治療和狀態(tài)降低之間搖擺,讓人手忙腳亂。
你需要不時的注意自己角落里物品清單的位置和快捷鍵,這樣才能讓你在進(jìn)行挑戰(zhàn)的時候,迅速回復(fù)狀態(tài),但有時候也可能會導(dǎo)致你會想治療的時候卻按到了其他的物品。
你的確可以通過左右鍵的快捷鍵來換到葫蘆上,但是有時候戰(zhàn)斗的激烈程度并不會允許你有閑暇去這樣做,這還是沒有辦法繞過有一個專門的治療按鈕來得輕松。
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