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發(fā)布時(shí)間:2019-04-23 18:29 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:Jason
對(duì)于鬼泣來(lái)說(shuō)肯定有非常多可以聊天的內(nèi)容,標(biāo)志性的紅色頭發(fā)與破爛的紅色皮質(zhì)斗篷也都成為了游戲的招牌設(shè)計(jì),事實(shí)上第一代的鬼泣其實(shí)更像是一個(gè)無(wú)心插柳誕生的作品,而但丁這個(gè)角色變得豐滿也是等到了從第二部作品開(kāi)始慢慢完善的,而這個(gè)走路一身匪氣的流氓英雄還有著看起來(lái)就像BOSS的變身設(shè)計(jì)在當(dāng)年都算是一個(gè)異類。而18年后,鬼泣也變得越來(lái)越知名,斯巴達(dá)惡魔戰(zhàn)士引申出來(lái)的爽快動(dòng)作類游戲還有著戰(zhàn)神或者獵天使魔女,自動(dòng)人型尼爾再到合金裝備崛起,白金工作室其實(shí)建立在早期的卡普空開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ)上,所以他們才會(huì)有那么強(qiáng)大的動(dòng)作游戲制作能力,而后面更是依靠自己創(chuàng)造了很多有趣的人物角色來(lái)達(dá)到自己最終獨(dú)立的成就。讓我們回到DMC來(lái),游戲到現(xiàn)在一共已經(jīng)出了6個(gè)作品,而從第四部作品到第五部作品其中間隔了十一年,很少能夠有一個(gè)游戲能讓玩家跨越一個(gè)年代來(lái)等待。很幸運(yùn),玩家在全年年末得知了鬼泣5的誕生,而且游戲的品質(zhì)一九是那么優(yōu)秀,雖然故事本身聽(tīng)起來(lái)有一點(diǎn)點(diǎn)弱,比較合家歡性質(zhì)而且也沒(méi)有什么大起大落的故事內(nèi)容,整體來(lái)說(shuō)還是一個(gè)比較好的動(dòng)作游戲體驗(yàn),而且也大賣了,所以,去玩吧寶貝,享受這個(gè)時(shí)刻。
1:鬼泣2
在系列里面可以說(shuō)鬼泣是一直被認(rèn)為是最糟糕的那一帶作品,但是反過(guò)來(lái)看也因?yàn)楣砥?的奠定才有了后面的幾代佳作。進(jìn)跟隨著DMC第一代的發(fā)布,卡普空發(fā)現(xiàn)他們很喜歡這種娛樂(lè)性質(zhì)的歷史故事,而且略帶一些穿越的感覺(jué),所以他們選擇了但丁作為游戲的主人公,而且嘗試了很多種風(fēng)格,當(dāng)角色確認(rèn)的時(shí)候,角色就已經(jīng)大致的接近玩家看到的樣子,可能如此時(shí)尚的角色并不多見(jiàn)。不過(guò)也有糟糕的部分,DMC2的戰(zhàn)斗部分不太好,相比于第一代戰(zhàn)斗速度變得慢了很多,而且經(jīng)常動(dòng)畫還會(huì)有缺失,這就讓原本很爽快的鬼泣變得很無(wú)聊,雖然說(shuō)第二部增加了槍械的切換與魔石屬性系統(tǒng),不過(guò)缺點(diǎn)過(guò)于致命,而且風(fēng)格改變太多,游戲還有過(guò)多的謎題內(nèi)容讓游戲也變得斷斷續(xù)續(xù)。
2:DMC
在四年的空檔期后,卡普空重新開(kāi)始了一段全新的鬼泣系列,這是一個(gè)戲劇化的開(kāi)始,2010年他們把自己手上的IP整理了一下,比如忍者主題,都塞進(jìn)了PS3里面,當(dāng)然傳統(tǒng)也都保留了下來(lái),當(dāng)然我們也又開(kāi)到了但丁,還有他那個(gè)標(biāo)志性的棕色頭發(fā),穿著皮靴與破破的潮流服裝,就是那個(gè)DMC2的風(fēng)格,雖然不是每一代粉絲一定會(huì)喜歡的風(fēng)格。很多玩家都希望游戲有一些創(chuàng)新,只是不希望這些創(chuàng)新殺死了這個(gè)項(xiàng)目,感謝DMC5的及時(shí)回歸,讓這個(gè)支線DMC看起來(lái)算是一個(gè)比較有特色的作品,當(dāng)然dmc2的評(píng)價(jià)很低,而且制作忍者游戲的想法并沒(méi)有讓這個(gè)以動(dòng)作為主的游戲又變得更好,所以他們嘗試在另外一個(gè)世界重新制作但丁來(lái)讓游戲重啟,而且維吉爾在這個(gè)世界也變得不太一樣,變成了地下惡魔的首領(lǐng),如果從新游戲來(lái)看,DMC是一個(gè)不錯(cuò)的游戲,它像DMC2一樣,但是玩家要的更多的是像三代一樣的游戲,回歸似乎并沒(méi)有玩家買賬。
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