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發(fā)布時間:2019-04-23 18:29 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學組
3:鬼泣4
緊跟在鬼泣3后面的鬼泣4給玩家?guī)砹艘粋€全新的角色,尼祿。在一開始一大半的時間里面,但丁都不會出現(xiàn),而尼祿在設定上很類似但丁,也是拿著一把大劍把一堆堆敵人打上天空,并且在雜兵之間快速移動。如果玩家在合適的時間里面按下L2或者LT,尼祿的大劍還會觸發(fā)快速連招并且有額外的傷害,看起來更像是最終幻想8的風格。在一個傳奇又有著高評價的3代之后,鬼泣進入了一個全新的故事線,當然但丁的形象被淡化,卡普空全新設定的牛仔形象也還比較被玩家接受,DMC3的惡魔戰(zhàn)士形象被弱化,而且隨著新人物,系統(tǒng)也被優(yōu)化,戰(zhàn)斗變得更輕松也更容易連招,而玩家會問,新角色怎么跟劇情鏈接起來,雖然最后的BOSS永遠都是維吉爾,只是在這一次,在打維吉爾的時候有一些其他的因素。由于角色關系的重新定義,新的角色尼祿也是惡魔,在劇情的引導之下,粉絲們也順理成章的接受了沒有但丁的鬼泣,不過還好,DMC4的動作跟戰(zhàn)斗系統(tǒng)都比之前有著進步,新的技能跟動作攝像也都沒有什么問題,這是一部優(yōu)秀的過度并且進步的作品,你要說都多少創(chuàng)新也不多,但是它延續(xù)了3代優(yōu)秀的游戲質(zhì)量。
4:鬼泣1
這是一個令人難忘的第一部作品,而在制作的時候生化危機4也誕生了,只是游戲也參考了很多生化危機4的要素,例如生存恐怖設計方面的特點,還有攝像機角度,還有一些關于尋找物品進行謎題解決,而鬼泣1是第一個能把爽快動作游戲跟解謎結合在一起的游戲,而且也采用神話故事神曲作為游戲背景。在這時候,戰(zhàn)斗雖然沒有現(xiàn)在的游戲版本那么快,但是在當時來說也是快速戰(zhàn)斗的典型游戲,而優(yōu)秀的貼圖與豐富的環(huán)境細節(jié)也是不可多得的,而多武器切換系統(tǒng)在動作游戲里面也不算的很多,現(xiàn)在看來平常的設定在當時都是首創(chuàng)。初代的鬼泣來說是黃金的,它的理念跟設計影響了后世一大片的動作類游戲,忘掉當時粗糙的畫面,感受一下戰(zhàn)斗帶來的快感,畢竟從那以后,鬼泣1帶來的動作游戲都是最完美的那一部分血統(tǒng)。