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發(fā)布時間:2019-04-26 18:53 來源:逗游網 作者:清水深寒 編輯:文學組
9.塞爾達傳說:曠野之息
即使是《塞爾達》系列最狂熱的粉絲也也不得不承認,自《時之笛》以來,該系列并沒有真正取得太大的進步,而《黃昏公主》和《天空之劍》的最后兩部主機游戲似乎只是在原來的土地上重新走過,看起來,似乎任天堂沒有什么好主意了,但事實證明,這完全是錯的。
《曠野之息》以一段優(yōu)秀的教程開始,它并沒有試圖通過枯燥的文字來解釋所有不同的控制和概念,而是通過允許玩家探索地圖的有限區(qū)域來教授所有的基礎知識,一旦你離開高原,很快就會意識到這個開放世界到底有多大。
最重要的是,我們在里面想去哪就去哪,沒有任何的限制,也沒有你無法進入的區(qū)域,這向你展示了一個充滿可能性的世界,簡單地說,就是玩得開心。以前從未有過一款游戲如此積極地鼓勵探索和體驗,甚至取代了傳統的游戲形式。
現在看來,在《曠野之息》中,任天堂不僅為《塞爾達》系列設定了一個新的標準,而且還為所有的開放世界游戲設定了一個新的標準。
10.黑暗之魂
PS3獨占的《惡魔之魂》是后來《黑暗之魂》系列的第一個版本,但真正吸引玩家的是后面的《黑暗之魂》,盡管FS的游戲有著非常之大的難度,經常虐哭玩家,但他的系列游戲卻獲得了主流游戲的成功,原因就是其出色的游戲設計。
游戲以一個簡短的教程部分,其中介紹了奇妙的戰(zhàn)斗系統,然后把玩家直接扔進深淵,玩家也發(fā)現自己處于一個半開放的世界之中,玩家可以自由地探索他們選擇的任何方向。
當然,你也永遠不足的下一個角落會發(fā)生什么,害怕僅僅是一個注意力的分散就會導致死亡,這是一種真正令人興奮的體驗,其他游戲甚至都無法與之媲美,到達篝火旁總是能帶給你巨大的安慰,但每次死亡并不會令人沮喪,而是一種鼓勵你磨練技巧并繼續(xù)前進的學習體驗。
游戲還有在線模式,既可以PVP也可以PVE,為玩家們提供了很多幫助,游戲還把很多劇情線索藏了起來,激起了很多玩家去發(fā)現有用線索的狂潮,當然,最重要的還是那些經典的Boss戰(zhàn),每一個Boss都非常難纏,打倒之后就會有一種非同尋常的成就感,這完全為之后的游戲提供了一個特別的模板。
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