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發(fā)布時間:2019-05-26 23:07 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
7.PS4將至少在未來三年內(nèi)得到支持
盡管索尼仍然不愿意宣布PS5的發(fā)布窗口,但所有跡象都表明,它將在明年年底推出。不過,正如前面所提到的,該公司正打算簡化向下一代的過渡,以確保近一億的用戶不會因為新機器的早期使用而感到被欺騙或者拋棄。
除了在PS4和PS5之間引入交叉運行功能外,索尼還承諾過在未來三年全面支持這款上一代主機,然后才會逐步退出市場,因此,玩家們可能會尋求比主機更廣泛的支持,而主機在轉(zhuǎn)向下一代極其后通常只能得到跨平臺版本的支持。
無論如何,索尼已經(jīng)明確表示,即使新主機上市,PS4仍將站在盈利目標的前排,直到繼任者站穩(wěn)腳跟。
8.索尼正在尋求收購工作室,并加大獨占作品的投入
或許并令人意外的是,獨占作品占據(jù)了索尼在日本展示的前列,索尼并沒有展示任何有關(guān)《死亡擱淺》或者《對馬島之魂》等游戲的新視頻,但高管們確實承諾過,將會有更多的游戲正在開發(fā)中,這將會推動PlayStation品牌的發(fā)展。
索尼之處,獨占作品占據(jù)了游戲發(fā)行總量的20%。他們還透露,不僅將繼續(xù)讓自己的第一方工作室獲得盡可能多的支持和創(chuàng)意主導(dǎo)權(quán),而且還在尋找新的工作室,雖然玩家們并沒有看到索尼收購了多少工作室,只是看到他們滿足于給予像頑皮狗、Guerrilla Games、索尼圣塔莫尼卡、Sucker Punch and Bend這的團隊提供創(chuàng)新的空間并創(chuàng)造新的IP,當然,這也是一種很不錯的方式,我們也期望能夠看到更多工作室的加入。
隨著微軟在壯大自己的開發(fā)者隊伍,已經(jīng)聚集起了一批強大的勢力,收購了黑曜石工作室、忍者理論工作室等深受粉絲喜愛的工作室,索尼顯然也尋求類似的舉措,不過現(xiàn)在在他們的第一方名單上增加幾個名字也是有意義的,因為他們也在不斷重申,優(yōu)先考慮的將是游戲的質(zhì)量,而不是常規(guī)的發(fā)行時間表。
9.微軟和索尼的合作將最終實現(xiàn)云游戲
雖然我們不應(yīng)該過早的這么猜測,但最近微軟和索尼的“伙伴關(guān)系”可能會對游戲領(lǐng)域產(chǎn)生巨大的影響,微軟和索尼未來可能會在云技術(shù)和流媒體功能方面展開合作。
前者不僅是受到玩家們歡迎的存在,而且最近還在與任天堂合作,將Xbox Live搬上了屏幕,而索尼仍堅定的決定保留PS4及其服務(wù)。
這兩家公司之間的新戰(zhàn)略可能會改變這一點,盡管在這種新的合作下,像交叉游戲這樣的潛在功能會變得更有可能,但最大的贏家還是云計算的能力,或許這是受到即將到來的谷歌的刺激,微軟和索尼顯然不希望在尖端技術(shù)方面落后,而這只會給玩家?guī)砗锰帯?
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