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發(fā)布時間:2019-05-31 23:49 來源:逗游網(wǎng) 作者:Jason 編輯:文學(xué)組
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作者:Jason
一個普通玩家在一生中會玩到多少游戲?誰也說不清,畢竟每一個玩家接觸各種游戲或者生活動的時間都不太一樣,可能有的玩家說自己每天除了玩游戲還是就玩游戲,而且還有著富足的生活條件,或者說有的玩家是階段性質(zhì)的有時間,比如夏季非常有空但是冬季就沒有空了,有的人則喜歡趁著夏天參加各種各樣的火熱聚會,然后讓自己的社交軟件被各種粉絲關(guān)注。隨著年齡的增長,可能當(dāng)你成為老父親的時候,反而更喜歡坐在游戲前安靜的樣子。這也意味著日子的增長你能夠做的事情的數(shù)量也一直在變少,在假期里面你可以自由的選擇你想要看到的游戲品牌,更重要的是各種各樣的游戲類型你都可以嘗試。特別是在周末里面你可以連續(xù)作戰(zhàn)好幾個小時??赡苡械耐婕抑皇怯兴墒蟀Y一般的不斷囤積游戲卻不喜歡玩游戲。1:古墓麗影
作為最早最出名最流行的第一個虛擬超級偶像,古墓麗影雖然并不是第一個3D動作冒險游戲,但是可以算是影響最久的一個品牌。回到1996年,游戲第一次登陸索尼就給了當(dāng)時的歐洲玩家一個大大的吃驚,只有一小部分玩家不喜歡的,但是實(shí)際上卻賣出了超過七百萬份的游戲,并且瞬間席卷了全球玩家,并且讓這個名字留在了游戲歷史上。在控制最厲害的考古學(xué)家勞拉,古墓麗影允許玩家在陌生的地方進(jìn)行探索,并且還附帶有一些戰(zhàn)斗,在被遺忘的古墓或者森林進(jìn)行解密,而且在當(dāng)時也是有著非常精妙的探險設(shè)置,也有著最好的圖形設(shè)計與有趣的神秘故事核心。
2:星際爭霸
在1998年的時候正是真實(shí)即時戰(zhàn)略最輝煌的那十年,而且星際爭霸作為暴雪嘔心瀝血制作的宇宙中的魔獸世界也在當(dāng)年收到了玩家之中的風(fēng)靡。在人類世界的未來,星際爭霸打造了三種不同種族的對抗,而且每一個種族都是獨(dú)立切不同的,還有這完全不一樣的科技樹或者故事線,例如蟲族就有著自己的進(jìn)化路線,人族有著自己的科技樹,神族則是完全不一樣的生產(chǎn)路線,游戲在當(dāng)年的RTS游戲里面賣出了一千五百萬份。游戲總計超過三十個關(guān)卡也是讓玩家玩下去的動力。二十年后,游戲依舊在推出自己的復(fù)刻跟第二部,也一直是美國空軍進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練的教材,而且也依舊有著世界型的競技比賽。
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