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發(fā)布時間:2019-06-14 17:23 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學組
5:內(nèi)心
作為獨立游戲中的佼佼者地獄邊境的后續(xù)來說,這游戲要做的好并不容易,特別是這個游戲從開發(fā)到發(fā)售大概經(jīng)歷了六年,玩家們都覺得自己被這個地獄邊境的后續(xù)作品震驚了,有的人則認為這個游戲全面的都在先前的基礎(chǔ)上進步了。內(nèi)心保留了地獄邊境的設(shè)計美學風格,在光影效果上進行了加強,而利用紅色效果點綴也帶來了新的效果影響,游戲的表現(xiàn)效果突飛猛進,兩個游戲甚至沒有太多可比性,因為內(nèi)心在氛圍塑造與延伸上做的更好。游戲把故事設(shè)置在了一個毛骨悚然的無人世界,玩家扮演一個小男孩深入尋找一個真相,意識流的世界讓游戲變成讓人想深入,而平臺的手感延續(xù)了地獄邊境的優(yōu)秀感覺,也屬于一個3A游戲該有的素質(zhì),音樂,故事,玩法都很不錯。
6:小小夢魘
小小夢魘最被低估的游戲之一,它展示了一個穿著小鞋子的小小個頭姑娘,玩家需要操作這個角色穿過一片黑暗的地方,而游戲中沒有給出任何背景信息,之后的故事內(nèi)容會提供玩家所在的這個神秘的大船叫做MAW,一個有著很多角色都希望玩家死掉的地方。作為一個平臺類游戲,背景都是全3D環(huán)境,當玩家爬山桌子,椅子,茶杯,們,或者其他東西,都會有一些跟環(huán)境的互動,如果玩家?guī)е鷻C玩,還會聽到非常多細微的聲音來影響玩家,那個感覺會非??植?,很多平臺游戲都在跳躍之間設(shè)置了陷阱或者空洞,而傳統(tǒng)的空洞就是一個黑黑的地方,而小小夢魘掉落后是很多怪獸的嘴巴,如果你掉下去就會被血盆大口吃掉。對于平臺類游戲來說,很大一部分并不會去關(guān)注環(huán)境的塑造,小小夢魘在這個方面做到了很好,相比于其他的平臺游戲來說,本身的特點也非常突出。
7:洛克人2
玩家們總會說:玩法為王,這就意味著在游戲里面,游戲好玩才是最重要的,如果在游戲性上沒有太多可以延伸的話,那么勢必就要在故事性或者圖像上有一些進步,如果看回八十年代的游戲來說,有一個優(yōu)秀的游戲囊括了提到的這些優(yōu)點,那就是始祖洛克人的續(xù)作。在第一部洛克人創(chuàng)造了藍色炸彈人的三十年浪潮之后,洛克人2復(fù)制了這個優(yōu)秀的模式,而且在游戲密碼,能力升級,音樂關(guān)卡設(shè)計,每個BOSS都有著不一樣的打法跟流程,這讓本來就創(chuàng)意十足的洛克人變得更上一層樓,回到游戲,洛克人本身很難,游戲有著血量設(shè)置但是操作與熟悉度要求很高,8bit的關(guān)卡你很難做出現(xiàn)在很多容易的動作,即使是馬里奧實際上也是一個硬核的動作游戲。
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