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發(fā)布時間:2019-06-25 09:08 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
《毀滅戰(zhàn)士》的粉絲可能會對這條消息感到驚訝,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將不會有系列作中玩家所熟悉的多人死斗模式。這條消息已經(jīng)在最近的制作團隊訪談中被確認,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》只會有在E3 2019上公開的2v1戰(zhàn)斗模式(Battlemode)。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》執(zhí)行制作人 Marty Stratton表示:“游戲不會有傳統(tǒng)的多人模式,戰(zhàn)斗模式是我們主要想呈現(xiàn)的多人模式,很酷的地方是這個模式完全取自于《毀滅戰(zhàn)士》系列,它有玩家熱愛的戰(zhàn)斗方式以及扮演Slayer熟悉的游玩體驗?!?
Marty Stratton解釋說:“當(dāng)你回顧2016年的《毀滅戰(zhàn)士》后,會發(fā)現(xiàn)我們的做法比較保守,玩家與玩家的對抗,考驗雙方的技巧。但這些似乎都沒有玩家在單人劇情中所熱愛的元素,它沒有成功帶入Slayer與惡魔血腥戰(zhàn)斗。我們覺得傳統(tǒng)的多人模式所代表的意義不夠深刻,所以決定重新制作,加入代表著《毀滅戰(zhàn)士》的Slayer大戰(zhàn)惡魔的要素?!?
制作團隊談?wù)摿撕芏唷皯?zhàn)斗模式“背后的想法,游戲創(chuàng)意總監(jiān)Hugo Martin表示讓玩家以2只惡魔對抗1個Slayer 的方式是平衡“撕裂”技能的最佳方式。
Hugo Martin表示:“我們一開始不知道該如何平衡撕裂技能,讓兩名玩家各自扮演Slaye 對抗的話,最后只會變成互比誰的撕裂技能更勝一籌而已,讓戰(zhàn)斗變得過于單調(diào)。如果讓兩名玩家扮演惡魔來對抗另一名玩家扮演的Slayer,將可以透過團隊合作以及戰(zhàn)術(shù)來平衡撕裂技能,而這也讓戰(zhàn)斗模式能夠發(fā)揚光大?!?
制作團隊能夠致力于聆聽玩家的回饋并在游戲中作出實質(zhì)的改變,對玩家來說是再好不過的消息。目前看來,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將會吸收2016年《毀滅戰(zhàn)士4》的經(jīng)驗并加以改進。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于11月22日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One和Switch。
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