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發(fā)布時間:2019-06-28 23:15 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學組
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作者:清水深寒
《足球經(jīng)理》系列已經(jīng)成為球迷玩家們不可或缺的足球模擬游戲之一了。在它還是《冠軍經(jīng)理》的時候,完全是由虛構(gòu)的球員組成的,而現(xiàn)在這款游戲已經(jīng)取得了持續(xù)而且輝煌的成績和收益,當然,《足球經(jīng)理》經(jīng)久不衰一直如此的流行的關(guān)鍵原因是,開發(fā)者一直在尋找各種方法來調(diào)整這個系列的每一個新增內(nèi)容。
到目前為止,他們已經(jīng)成功的創(chuàng)造出了我們所見過的最全面的足球模擬游戲,不過,這并不意味著《足球經(jīng)理》不需要進行一些改善和新內(nèi)容就可以變得愈加強大。
按照以往的規(guī)律,《足球經(jīng)理2020》應(yīng)該也會于今年的11月推出,現(xiàn)在就是衡量下一款游戲需要做出哪些改變的最佳時機,所以,讓我們一起看看,到底會有些什么能夠改變的東西吧。
1.更實際的訓練方法
游戲中的訓練部分在整個FM中一直是被低估的存在。
我們真的知道我們在訓練計劃當中做了些什么嗎?當然,我們可能會為我們的訓練內(nèi)容選擇一些能夠稍微改變的東西,但最終還是決定一切都交給電腦自己來,因為還不如電腦來處理得好。
無論是否是在3D環(huán)境之中,能夠真正看到這些訓練內(nèi)容的進行肯定都是很不錯的,相信的你電腦教練市議會,但親眼看到他們訓練到底是良好還是糟糕也完全是另一回事。
除此之外,能夠?qū)τ柧殐?nèi)容進行全方位的監(jiān)控,可以讓教練看到球員對每個量身定做的訓練計劃的反應(yīng),對每個鼓勵使用左腳的動作,對每個嘗試遠射的指令,都能讓我們更好的把握球員的狀態(tài)。
2.更流暢的比賽引擎
毫無疑問,這是《足球經(jīng)理2020》需要做出的改變。
對于我們很多玩家來說,對這個游戲的印象大體還是覺得它是一款基于大量文本的游戲,從最初開始,這個系列的發(fā)展就是慢慢從2D發(fā)展到了3D畫面。
問題是,換到3D的足球經(jīng)理的比賽引擎已經(jīng)停滯不前很久了,所以總會造成一個接一個的小bug,總是會做著與玩家期待相反的事情,而且動畫重復得令人心煩。
我們知道《足球經(jīng)理》在用3D視角看比賽得時候所能做的并不多,但是至少也應(yīng)該解決目前存在了很久的一些bug才對。