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發(fā)布時(shí)間:2019-06-29 19:19 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
3.沒(méi)有死板的道德系統(tǒng)
《賽博朋克2077》可能會(huì)包含許多玩家在游戲中必須做出的選擇,但它不應(yīng)該使用在《質(zhì)量效應(yīng)》等游戲中出現(xiàn)的道德系統(tǒng)。
一個(gè)死板的道德系統(tǒng)有時(shí)候的確可以創(chuàng)造一些很酷的時(shí)刻,尤其是當(dāng)你轉(zhuǎn)向邪惡的時(shí)候,但是如果你每次都是從善良行為轉(zhuǎn)向邪惡行為,那么角色整個(gè)的形象都會(huì)產(chǎn)生巨大的分裂感,無(wú)法保持一致性,如果想要保持一致,那就要一直遵循一個(gè)好的或者壞的方面一條道走到黑,這完全讓玩家沒(méi)得自由的選擇。
《巫師3》的選擇是有因果的,而且要比選擇做正確或者邪惡的事情還要更復(fù)雜得多。
呢喃山丘的樹(shù)洞鬼魂任務(wù)就是一個(gè)很好的例子,很好的說(shuō)明了靈活的道德系統(tǒng)在《巫師3》中是怎么起到作用的,在任務(wù)中,玩家會(huì)有兩個(gè)選擇,一個(gè)殺死樹(shù)洞中的鬼魂,一個(gè)是不殺樹(shù)洞中的鬼魂,如果決定釋放鬼魂,那么它會(huì)拯救一群被邪惡的煮婦所綁架的孤兒,但是照顧他們的安娜最終瘋了,它的丈夫男爵也上吊自殺,如果玩家決定殺死樹(shù)洞的鬼魂,那么煮婦就會(huì)殺死幾個(gè)孤兒,縱觀整個(gè)任務(wù),兩邊都不是什么好人,無(wú)論做哪一種選擇,都稱不上是好是壞,結(jié)果都是完全不同的。
在《巫師3》中,圍繞選擇的灰色區(qū)域進(jìn)行靈活變動(dòng),將會(huì)讓杰洛特能保持他性格的一致性,同時(shí)仍能做出重要的抉擇,《賽博朋克2077》的類似的系統(tǒng)或許也能做出這樣的選擇機(jī)制。
4.優(yōu)質(zhì)的DLC
CDPR已經(jīng)暗示了《賽博朋克2077》將會(huì)有DLC,如果他們是認(rèn)真的,那么這些DLC肯定需要像《巫師3》一樣有價(jià)值才行。
《石之心》、《血與酒》實(shí)際上是偽裝成《巫師3》DLC的兩款完整的獨(dú)立游戲,前者大約需要10到15個(gè)小時(shí)才能基本完成,其中還有一個(gè)非常強(qiáng)大的劇情故事,包含了一些很酷的Boss對(duì)戰(zhàn),以及有趣的新角色。
《血與酒》比《石之心》提供了更多的新內(nèi)容,故事也發(fā)生在一個(gè)全新的地方,有20到30個(gè)小時(shí)的新內(nèi)容,《血與酒》的故事情節(jié)也非常優(yōu)秀,充滿了曲折也充滿了令人興奮的探索,還有新的昆特牌,一個(gè)新的生機(jī)系統(tǒng),這些都結(jié)合成了一個(gè)有著實(shí)質(zhì)內(nèi)容的DLC。
這兩種DLC都不需要去關(guān)注原來(lái)的《巫師3》本體才通曉其中內(nèi)容,因?yàn)樵趺赐娑际仟?dú)立的挑戰(zhàn),對(duì)于任何游戲的粉絲來(lái)說(shuō)都是非常值得的,如果《賽博朋克2077》也發(fā)行了DLC,那么他們不應(yīng)該是像其他游戲那樣只顧撈錢(qián)的內(nèi)購(gòu)系統(tǒng),而應(yīng)該是更有趣的獨(dú)立冒險(xiǎn)和豐富的內(nèi)容。
5.有趣的支線任務(wù)
每一款RPG一定都包含著大量的支線任務(wù),要不就是去一個(gè)地方消滅那里的敵人,要不就是穿越整張地圖去取得一件東西并帶回來(lái),但是一般都沒(méi)有給出你應(yīng)該對(duì)它們感興趣的真正理由,玩家做這些任務(wù)是為了獲得獎(jiǎng)勵(lì),或者也因?yàn)樗麄兪峭昝乐髁x者,而不是因?yàn)橹Ь€任務(wù)有多有趣。
《巫師3》中最重要的一點(diǎn)就是支線任務(wù)很有意義,并不是所有游戲的支線任務(wù)都充滿了創(chuàng)新的游戲元素,但它們通常都包含著一個(gè)故事,讓玩家有理由去關(guān)注它們。
《巫師3》的老鼠之塔講述了一個(gè)名叫安娜貝的鬼魂和她的前情人格拉漢姆的故事,安娜貝爾有趣的故事揭開(kāi)了自己在整個(gè)探索過(guò)程中的各種情況,如果玩家們選擇帶格拉漢姆去老鼠之塔看她,那么這個(gè)支線任務(wù)的劇本就會(huì)寫(xiě)得很精彩,但是也很悲劇,這個(gè)支線任務(wù)里并沒(méi)有什么令人驚奇的場(chǎng)景或者一堆新的游戲機(jī)制,但它確實(shí)提供了一個(gè)吸引玩家投入進(jìn)去的故事。
《巫師3》中的支線任務(wù)得到了和主線任務(wù)一樣的重視,希望CDPR能夠意識(shí)到支線任務(wù)在讓《巫師3》變得如此精彩的過(guò)程中發(fā)揮了巨大的作用,他們也應(yīng)該為《賽博朋克2077》的支線任務(wù)做出同樣的努力。
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