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裝備打造經(jīng)驗心得 蓬萊

發(fā)布時間:2011-09-15 來源:17173   編輯:liuna

 
首先提一下,蓬萊發(fā)裝備到聊天頻道是CTRL+鼠標(biāo)左擊裝備,查看聊天頻道上的裝備屬性是SHIFT+鼠標(biāo)左擊。
蓬萊裝備顏色有白、綠、藍(lán)、紫、紅,是由裝備的附加屬性(即合成屬性)和鑲嵌屬性的總個數(shù)決定的,具體為:
裝備有0-1個屬性,名字就是“白色”的;
裝備有2-4個屬性,名字就是“綠色”的;
裝備有5-7個屬性,名字就是“藍(lán)色”的;
裝備有8-9個屬性,名字就是“紫色”的;
裝備有10個屬性,名字就是“紅色”的。
蓬萊前期不需要打造裝備,直接使用游戲贈送的裝備,再把贈送的寶石鑲嵌起來,這一身就可以穿到40級需要穿3檔裝備時再換。

本文主要討論的是蓬萊角色屬性如何能夠得到最大限度的提升,因此需要從各個方面來研究一下,且研究的是較為極品的裝備,承受不起的請直接繞過。后期裝備屬性由來可以分為:裝備合成、鑲嵌、強(qiáng)化、鑒定、印元、魂魄。打造裝備的第一步一定要是合成,因為合成不保留鑲嵌寶石、要保留鑒定屬性還需要道具保護(hù)、強(qiáng)化之后再去合成的話要是降檔就得不償失了。
【合成】
裝備合成一個重要的過程是材料收集,各職業(yè)的防御裝備一致可以選擇高百分比生命/物防/法防(6%和4%),攻擊裝備(武器、耳環(huán)、戒指)也是優(yōu)先選擇攻擊百分比,其次高數(shù)值的屬性點(大刀武圣對應(yīng)力量,天宗妖狐對應(yīng)智力)和高數(shù)值的攻擊(物理攻擊/法術(shù)攻擊達(dá)到12以上)也是可以參與合成,但是最好能夠保證百分比屬性的全部存在。
一件合成極品防御裝備應(yīng)該是生命6%+物防6%+法防6%(運(yùn)氣好的話能再出現(xiàn)第四個以及第五個屬性就最好了),極品攻擊裝備絕對是攻擊3%+2%+1%的最好(當(dāng)然3%需要投入大量財力以及擁有非凡的RP,一般存在2%+1%再加一個高數(shù)值攻擊或者屬性點就夠了)。
追求極品合成屬性最好上干將莫邪符,多1-2次合成機(jī)會更保險一些,尤其是帶6%防御生命和3%攻擊去合成,一定要帶干將,不帶的話基本上會后悔莫及。
【鑲嵌】
在合成了一件成品裝備后,再就需要去用天狼鉆打孔,然后鑲嵌寶石了,這里簡單推薦各職業(yè)鑲嵌何種寶石。
攻擊力寶石只能鑲嵌武器耳環(huán)戒指這些攻擊裝備,防御力和生命寶石只能鑲嵌防御裝備。各職業(yè)攻擊裝備鑲嵌2個攻擊力+2個屬性寶石(大刀武圣對應(yīng)力量、天宗妖狐對應(yīng)智力)+1個體質(zhì)寶石,防御裝備鑲嵌2個屬性寶石(大刀武圣對應(yīng)力量、天宗妖狐對應(yīng)智力)+2個體質(zhì)寶石+1個生命寶石。
【強(qiáng)化】
蓬萊強(qiáng)化得來的屬性價值很高,不光有裝備數(shù)值的直接提升,還能獲得暴擊/傷害吸收的加成,但這是本人認(rèn)為目前這個游戲中最耗錢的地方,而這也是RMB玩家與非RMB玩家之間最直接的銜接,推薦大家人人都學(xué)采礦這個生活技能,用自己挖的礦來強(qiáng)化能省很多很多錢(買的話太貴了,寒銅1.2J玄鐵2J,強(qiáng)化一次18J,運(yùn)氣不好的話,幾千金下去直接打水漂),推薦普通玩家在穿上裝備之后防御裝備強(qiáng)化到5,攻擊裝強(qiáng)化到7即可,想追求更極品的話還是等滿級后再慢慢來弄這個吧,如果想一次性直接搞定,很可能結(jié)果就是心態(tài)失衡然后接著罵街。
【鑒定】
又是一個折磨人的打造過程,鑒定裝備最好是鑒定合成之后的成品,否則鑒定了好屬性再拿去合成的話又要花定元石的錢。
鑒定符可以從鎖妖塔副本大量出,推薦大家每天去打,封印符當(dāng)然買綁定商城的了,這也算是不拿白不拿吧,而目前鑒定封印所需的金幣也不是以前10金以上的年代了,現(xiàn)在5檔的鑒定一次也只要2金,各種方面看來,貌似現(xiàn)在鑒定封印很便宜,但是如果你真的這么認(rèn)為的話,在你真正追求鑒定屬性時你會感覺這是一個多么錯誤的判斷。
在蓬萊里面4檔裝備開始都擁有2個未鑒定屬性,當(dāng)然從字面意思上來看就是讓我們?nèi)ヨb定的,由于官方未給出具體能鑒定出何種屬性,因此這里本人只能憑經(jīng)驗給大家推薦屬性。蓬萊裝備的鑒定屬性貌似是不分裝備的,5檔裝備的鑒定屬性百分比貌似最高是3,因此變態(tài)玩家可以選擇所有裝備都鑒定出攻擊1%-3%(攻擊3%本人目前沒見過)或者防御生命3%。個人感覺攻擊百分比出的幾率實在太低甚至不到1%,因此想追求一身極品鑒定攻擊屬性的同仁們還請三思后再做決定。
【印元】
這個是最簡單的了,擺攤那有賣各種中級印元術(shù)25金一個,但是屬性雜多,關(guān)鍵還是靠自己怎樣選擇,本人不才在這里簡單推薦各位攻擊裝選擇中級攻擊力(武圣的戒指可以選擇中級暴擊,武器也可以選擇中級會心傷害),各種防御裝都選擇中級體質(zhì),項鏈比較特殊可以印元力量/智力,如此等等,這個最好還是自己去探索。
【魂魄】
魂魄也是一個大系統(tǒng),能給人物自身相當(dāng)可觀的屬性加成,在介紹高級魂魄前先普及一下魂魄的一個基本要素,在魂魄純度下面那一行的屬性決定了這個魂魄能夠裝備到哪個部位上,攻擊屬性只能裝備到武器耳環(huán)戒指魂魄格子里,反之防御屬性裝備到其他格子。
在后期,收集魂魄以及魂魄的升級解封是最主要的事情,但這也是一個極度枯燥且繁瑣的過程,本人不推薦追求何種定魂屬性的魂魄,如果你打到高純度且存在3個未解封屬性的魂魄也是可以帶的,因為后期魂魄最主要的屬性不在此,而是解封獲得屬性,目前游戲最好的解封屬性當(dāng)然是物防法防百分比(最高看到有6%),而純度也較為重要,雖然純度是可以提純的,但是打個或者買個100%純度以上的魂魄來練總比練個70%以下然后需要提純N次要容易的多吧。游戲里目前打3檔魂魄的地點有如意門和鳳臺,怪物比較多,打一身3檔魂魄其實很容易,但是要練一身3檔魂魄的路很漫長很漫長……

最后角色固定屬性提升還有坐騎點睛、幫派技能這兩個途徑,據(jù)本人觀察騎乘點睛應(yīng)該可以點睛出攻擊2%,生命防御3%之類的屬性,這個最好適可而止,點睛出攻擊1%了就請收手吧。
可能有人會問為什么以上過程都做了,卻比排行榜上的攻擊還差的很遠(yuǎn)?這里本人粗略解釋下,排行榜的攻擊數(shù)值是保存角色上次下線時的面板數(shù)值,這些數(shù)值不光有裝備,還有技能BUFF、狀態(tài)藥、幫耀等。比如一個裝備攻擊3000多數(shù)值的大刀,他可以通過以下途徑來獲得大量的攻擊提升然后下線的話,他排行能上4500甚至5000。具體為:吃11%的商城狀態(tài)藥、四級幫耀狀態(tài)攻擊增加12%、上大刀技能吞龍陣+背水陣、妖狐虎威BUFF、生活技能煉藥的藥水、稱號等等。


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