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發(fā)布時間:2019-08-28 14:14 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
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作者:清水深寒
當(dāng)前的游戲產(chǎn)業(yè)就像一個面團(tuán),充滿了潛在的、可以賺錢的創(chuàng)意和才華,只要你會捏出合適的形狀,就能創(chuàng)造出價值百萬的游戲IP,當(dāng)然,這同時也有一個很大的隱患,任何一個地方要是出現(xiàn)了錯誤,也有可能會給整個開發(fā)項目帶來災(zāi)難。現(xiàn)在的我們看到精美的演示或者預(yù)告并不會感到有多么興奮,而是無比擔(dān)憂,因為那并不是游戲內(nèi)的真實(shí)情況,就算是,你也不知道會不會游玩的時候出現(xiàn)一些災(zāi)難性的bug。
畢竟,無論是《圣歌》還是以前的《無人深空》,都面臨著這樣的局面,這些都是可以寫進(jìn)游戲歷史的重大事件。
因為開發(fā)游戲總是很困難的,需要設(shè)計互動元素、關(guān)卡、角色以及劇情等等,實(shí)在是很復(fù)雜,一旦一些關(guān)節(jié)出錯,那真的會有連鎖性的反應(yīng)。
到了如今,游戲的每一段代碼都代表著無數(shù)的金錢,開發(fā)商也越來越多,游戲也越來越多,但與此同時,開發(fā)出一個真正的好游戲,也變成了一個令人生畏的前景。
這一次名單里的游戲看起來都非常有前途,但它們其實(shí)也有一些隱憂。
1.對于刷刷刷的疲勞—《無主之地3》
Gearbox開發(fā)的《無主之地3》會因為他們而變成災(zāi)難性的一代,還是會讓它成為歷史性的一代?
雖然可能會面臨一些優(yōu)化問題,但畢竟游戲還是有著鮮明的特色以及厚重的期待。
如果你想列舉一些事例,讓你覺得這是一個合理的續(xù)作而不是又一個“無主之地”,這次將會有更多“無主之地”性質(zhì)的東西,那么唯一值得注意的新機(jī)制之一就是你的身邊會有一堆武器。雖然有一些術(shù)語和平衡的調(diào)整,但是整個的宣發(fā)重點(diǎn)還是在于“你們想要槍,那就給你們更多的槍?!?
這一切都很好,但是當(dāng)你又要重新回到刷刷刷的道路上的時候,最好開發(fā)者能有更多更好的辦法和機(jī)制。
如果僅僅是利用一個稍微好一點(diǎn)的圖形引擎來實(shí)現(xiàn)更多的相同功能,這并不能滿足所有人的需要,除非是極度寬容的粉絲。
2.題材模糊—《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》
現(xiàn)在開發(fā)者告訴我們,現(xiàn)代戰(zhàn)爭又重啟了。
會有著更棒的槍支,更好的物理引擎,還會更加真實(shí)的環(huán)境,講述一個更加殘酷的戰(zhàn)爭故事。
所有的這些內(nèi)容都是相當(dāng)大膽的,但隨后便出現(xiàn)了更加“沙盒化”的多人游戲,例如20VS20的玩法。
當(dāng)然,要是在多人游戲中使用白磷彈甚至是核武器之類的,都可以當(dāng)做連殺獎勵,這次估計也不例外,作為多人游戲的娛樂玩法,但如果是在單人游戲中有這些東西,那就會背上沉重的負(fù)擔(dān)。
所以這也確實(shí)指出了單人游戲與多人游戲之間的主要脫節(jié),后者甚至還有更多的致命武器,但在單人游戲中,都是非常有爭議性的存在。
而最主要的事實(shí)就是,《使命召喚》在題材上面開始顯得模糊。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭,未來戰(zhàn)爭,都是為了跟《泰坦隕落》甚至是《光環(huán)》相抗衡,但并沒有做得太好。
現(xiàn)在現(xiàn)代戰(zhàn)爭又回來了,以最沉重的形式,但是卻不知道它到底能不能實(shí)現(xiàn)本就設(shè)定好的題材。
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