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發(fā)布時間:2019-08-28 14:14 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
7.預(yù)算不充足—《莎木3》
《莎木3》是有史以來最具影響力的游戲之一,充滿了很少有游戲能與之相媲美的互動,但奇怪的是,《莎木3》的宣發(fā)幾乎沒有任何蹤跡。
真正的問題可能在于預(yù)算不夠,這可能是因?yàn)椤渡?》比現(xiàn)在游戲行業(yè)的大多數(shù)產(chǎn)品都要老古老,也可能是因?yàn)樗潜娀I的,資金并不是取之不盡。
《莎木3》的總金額聽起來似乎令人印象深刻,達(dá)到710萬美元,這對任何一個剛剛起步的獨(dú)立開發(fā)者來說都綽綽有余,不過,《莎木1》和《莎木2》的開發(fā)預(yù)算都高達(dá)7000萬美元,創(chuàng)造了游戲史上的最高紀(jì)錄。
時代變了,這個數(shù)字也一直存在爭議,但就算是爭議把它下調(diào),也有4700萬美元的金額,無論是哪一個,都不是710萬美元可以比得了的。
這兩個差距極大的數(shù)字回答了為什么《莎木3》的畫質(zhì)顯得那么貧乏,為什么我們沒有在演示之中看到更詳細(xì)的實(shí)操,以及為什么現(xiàn)在只有《莎木》的粉絲對《莎木3》感到興奮。
或許《莎木3》就是為那些喜歡它的人所打造的,而不是為其他任何人,但如果抱著這樣的小圈子想法,難道不會錯失了一個重新成就傳奇的機(jī)會嗎?
8.本能成為一個主要的IP—《天外世界》
很少有開發(fā)者能夠像黑曜石那樣經(jīng)歷如此怪異的過程。
他們深受玩家們的喜愛和珍視,他們最著名的成就就是為已有的游戲系列開發(fā)了出色的續(xù)作,但當(dāng)有人提到這款游戲時,他們就會被遺忘,例如很多人都認(rèn)為是B社開發(fā)了《輻射:新維加斯》。
《天外世界》是一款在辨識度上與《輻射》系列非常相近的游戲,不過最終被微軟收購,這也限制了它的銷售潛力。
當(dāng)然,獨(dú)占發(fā)布也有可以起飛的時候,《漫威蜘蛛俠》、《光環(huán)》、《地平線:黎明時分》等等,但這實(shí)在是太難得了。
收購了黑曜石,對于微軟來說肯定是一個巨大的收獲,在這之后,黑曜石所開發(fā)的游戲都會在微軟上發(fā)行,那么,到時候玩家記住的可不是黑曜石,而是微軟,現(xiàn)在,《天外世界》面臨的就是這樣的境況,他們很可能不能成為一個系列作品。
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