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發(fā)布時(shí)間:2019-09-20 19:29 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
5.晝夜交替系統(tǒng)
《勇者斗惡龍3:傳奇的開始》首次使用了“晝夜交替系統(tǒng)”,玩家在游戲中冒險(xiǎn)的同時(shí),游戲中的時(shí)間也會(huì)相應(yīng)發(fā)生變化。與此同時(shí),白天夜晚并非簡(jiǎn)單的顯示不同,除了晚上出現(xiàn)的怪物要比白天強(qiáng)上不少之外,某些特殊的怪物甚至特殊事件都會(huì)限制在夜晚出現(xiàn)。
6.章節(jié)系統(tǒng)
《勇者斗惡龍4:被引導(dǎo)的人們》一改前三代的通用劇情模式,而是首次采用了章節(jié)制劇情模式。游戲由相互獨(dú)立又相輔相成的五章組成,前四章分別講述七名不同身份、性格、地位的角色的冒險(xiǎn)故事,到了第五章,這些角色會(huì)全部加入主人公——也就是勇者的隊(duì)伍一起對(duì)抗最終boss。玩家在整個(gè)游戲過程中不在局限于主人公,而是能夠以更多角色的視角去探索整個(gè)游戲世界。
7.史萊姆
史萊姆是一種經(jīng)常出現(xiàn)于奇幻小說和游戲中的低級(jí)生物,其在游戲中最早登場(chǎng)于歐美RPG鼻祖游戲《龍與地下城》,不過在早期的游戲作品中,史萊姆都是以一種惡心邪惡的粘液性怪物存在。而在“DQ”系列中,鳥山明大師繪制的史萊姆則憑借可愛Q彈的形象成為了吉祥物一般的存在。這些類似水滴形狀的淡藍(lán)色(當(dāng)然還有其他顏色)生物全勤登場(chǎng)了“DQ”系列的全部作品,也成為了電子游戲歷史上最經(jīng)典的怪物形象。
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