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發(fā)布時間:2019-09-25 15:38 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學組
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作者:Jason
創(chuàng)造一個3A游戲本身就是一個非常困難而且充滿了不定性的事情,在游戲行業(yè)里面也沒有誰說一定能夠創(chuàng)造一個偉大的游戲,即使你做出來的游戲非常好玩有趣而且故事扣人心弦,但是依舊有可能市場并不能買單,并且挽救一個工作室繼續(xù)活下去。這就是為什么很多大廠商不會花很多大力氣去全新開發(fā)一個全新的IP游戲,而是不斷的翻新重置,或者是把年貨來出來年年繼續(xù)做,比如光環(huán)或者使命召喚這樣的游戲會永遠過時而且總有一些忠實的玩家不斷購買,并滿足于那些玩家一直的需求,雖然游戲都不會有什么變化,但是依舊能夠滿足玩家,也有一些游戲公司愿意一直復刻一些游戲,比如科樂美的生活危機4,無論推出什么樣的平臺,都會有玩家一遍一遍的重新購買乃至于它成為了登錄最多平臺的游戲,而且這個情況還在繼續(xù),反過來想想,也有很多優(yōu)秀的IP在市場淹沒或者公司的方向后消失了,是他們做的不好嗎?讓我們來找找原因。1、半條命2
半條命3的宣布到了今天已經(jīng)成為了游戲迷心中關于G胖的一個梗,他永遠不會數(shù)3所以半條命或者其他游戲也一直出不到第三部,半條命第二部已經(jīng)推出十年了,任何玩家都還能記得那個戈登教授的拉文霍姆之旅,而那次可怕的旅行就是一個生存之旅,整個游戲是一個緊張的,可怕的,毛骨悚然的,而且玩家們都預料那個全新的第三部肯定會把故事安排在一個遙遠的小鎮(zhèn),v社允許了一個小的工作室制作了一個關于半條命的一個小的沙盒游戲,雖然游戲令人印象深刻,不過出于保密原則最后停止了開發(fā),v社覺得這個工作室做的沙盒游戲主要把傳統(tǒng)的怪物都重新做了一遍而不是有一些創(chuàng)新,把這些元素堆砌在一個地圖里面并不是一個值得花幾個小時去體驗的游戲。
2、恐懼反應
Ps1上的恐懼反應是一個動作游戲與恐怖游戲的風格化的結合體,但是游戲的操作手感非常的糟糕,讓游戲的體驗有一些下降,盡管如此,還是有很多玩家喜歡這個游戲,甚至建立了一個游戲的社區(qū),而游戲的制作者也很喜歡這個游戲并且制作了續(xù)作把游戲帶到了PS2上,后面新開發(fā)的恐懼反應地獄的故事變成了一個探索的雇傭被陷入低于被惡魔追逐的故事,早期版本的預告片里面展示了非常多的恐怖元素,而主人公哈娜則是經(jīng)歷了非常多可怕的幻覺以及惡魔的攻擊。地獄版本的設計推出向玩家保證了將使用更方便簡單的控制模式,而且還保留了前兩部游戲展示出來的電影質感,只是制作人在最后突然改變主意取消了全部的低于版本的開發(fā)計劃,看起來這個系列已經(jīng)完結了。