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《幽靈行動(dòng)斷點(diǎn)》IGN終評(píng)6分 缺乏特色的大雜燴

發(fā)布時(shí)間:2019-10-12 08:42 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

11日IGN更新了他們對(duì)育碧經(jīng)典《幽靈行動(dòng)》系列新作《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》的評(píng)測(cè),終評(píng)僅為6分,可以說是剛剛及格。讓我們來看看IGN認(rèn)為是哪些要素讓這款宣傳許久的系列新作顯得如此平庸。

IGN《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》評(píng)測(cè)——6分/OKAY(一般)

《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》IGN終評(píng)6分 缺乏特色的大雜燴

“由于育碧成熟的開發(fā)世界體系結(jié)構(gòu),斷點(diǎn)在一開始的確能夠提供樂趣,但是缺乏富有多樣性和沖突的片段使得其顯得毫無特點(diǎn)?!?

IGN總評(píng):

《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》IGN終評(píng)6分 缺乏特色的大雜燴

《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》似乎想要取悅所有人。它的墨跡單人劇情和夸張開放世界并存,導(dǎo)致游戲里包含了需要日常爆肝的PVP獎(jiǎng)勵(lì)、派系和副本裝備收集、季節(jié)性內(nèi)容還有十分硬核的生存游戲要素。但是,幾乎每一個(gè)要素都會(huì)和另一種產(chǎn)生沖突,使得玩家感到多余、乏味甚至矛盾,遠(yuǎn)超其應(yīng)該帶來的良好體驗(yàn)。假如玩家只關(guān)注其中的一兩個(gè),并且降低自己的期望,那么《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》的樂趣還是能夠保障的。

《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》IGN終評(píng)6分 缺乏特色的大雜燴

本次的《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》在所有媒體評(píng)測(cè)中表現(xiàn)都很一般,更別提不留情面的玩家了。在Metacritic網(wǎng)站匯總中,游戲的媒體均分目前已經(jīng)跌破60,而玩家評(píng)分更是不忍直視的2.4分。不少人都在高呼,育碧靠公式化的開放世界已經(jīng)賺足了錢,是時(shí)候進(jìn)行革新了。


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