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發(fā)布時間:2019-10-12 08:45 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
近日,頑皮狗副總裁、《最后的生還者2》創(chuàng)意總監(jiān) Neil Druckmann 接受了PlayStation官方的采訪,除了談及一些游戲劇情,戰(zhàn)斗設(shè)定等方面的內(nèi)容之外,他還表示《最后的生還者2》在運算能力等方面都趨近了PS4機(jī)能的極限。
頑皮狗在《最后的生還者》首作上展現(xiàn)出了其強(qiáng)大的技術(shù)能力,而關(guān)于《最后的生還者2》,Neil Druckmann 是這么說的:“就像《最后的生還者》首作那樣,(在《最后的生還者2》上)我們正逼近PS4主機(jī)內(nèi)存和運算能力的極限,像是同屏敵人數(shù)量,關(guān)卡大小等都近乎做到了極致?,F(xiàn)在我們能提供一個更加廣闊的游戲場景,同一場景下將有數(shù)量可觀的敵人搜索你的蹤跡。
另外,得益于我們最新的動畫技術(shù),艾莉及其他所有角色在游戲中的反應(yīng)會更加靈敏,顯得更加真實。所以我覺得艾莉可能是目前為止操縱體驗最好的第三人稱動作游戲人物之一。”
在此次訪談中,Neil Druckmann 主要還提及了以下內(nèi)容:
1、《最后的生還者2》的整體故事想法誕生于2013年;
2、不同于首作艾莉?qū)虪栆曌饕揽浚瑑扇说年P(guān)系在第二作一開始稍顯緊張,艾莉有了一個親密的女朋友Gina;
3、有全新的感染類型出現(xiàn),不僅僅豐富游戲世界,也讓玩家體驗更加緊張刺激的戰(zhàn)斗;
4、《最后的生還者2》有著扎實的戰(zhàn)斗體驗,游戲中有著豐富的武器定制,技能設(shè)定等,戰(zhàn)斗會更加真實(玩家無法“無雙”戰(zhàn)斗);
5、有著動物類型的敵人,某種程度上而言在游戲中殺死一只狗比擊殺一名人類更讓人難受;
6、游戲中部分關(guān)卡可以避免直接戰(zhàn)斗(潛行),頑皮狗希望玩家更深刻的了解艾莉行動的后果,避免不必要的流血沖突。
《最后的生還者2》將于2020年2月21日登陸PS4平臺。
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