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發(fā)布時間:2019-10-23 09:53 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學組
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作者:清水深寒
游戲有時候常常是一種受虐般的練習,開發(fā)者要么通過提出一個荒謬而困難的挑戰(zhàn),要么直接決定擾亂玩家的大腦,讓玩家一直經(jīng)歷在痛苦之中。
通常情況下,這可能會導致玩家因為玩得過于奔放而受到太多的懲罰,或者又會因為選擇了過低的難度而被周圍的人嘲笑,而有些游戲,難度也高,但就算你玩到了最后,得到的也還是嘲笑,
如果大多數(shù)游戲帶給玩家有興奮的期望,那么這名單里的10個游戲都大膽的顛覆了玩家的期望,將他們從期待陽光和快樂的全新游戲中剝離出來,并讓他們在這個過程中感覺自己像是純粹的垃圾。
這些游戲都對典型的游戲結局進行了嘲諷,否定了玩家在游戲結束時所期待的情感宣泄,取而代之的是一種對游戲結局的深度認知。
不管這些小技巧有多巧妙,不可否認的是,它們還是讓玩家感到了一些空虛,在花了幾十個小時的艱苦努力后,他們本該有更好的待遇。
1.生化奇兵
《生化奇兵》做了一件更聰明的事,不是因為玩家做了一些非常糟糕的事情而冷嘲熱諷,而是通過嘲笑大多數(shù)傳統(tǒng)游戲所遵循的指令遵循機制,結構了游戲中關于“獲勝”的整個概念。
在《生化奇兵》大約75%的情節(jié)中,玩家的進展都得到了阿特拉斯的啟示,這個看似人次的角色通過引導主角的經(jīng)歷,實際上一直在通過心理暗示來控制他的行為。
當阿特拉斯的敵人安德魯·瑞恩在一個過場動畫中被主角打得死去活來的時候,游戲的控制權終于被玩家奪回,這種不受控制的情況在這里達到了頂峰。
鑒于編劇肯·列文的《網(wǎng)絡奇兵》游戲圍繞著我那家的選擇來自由展開,《生化奇兵》最后的轉折就像一只振翅飛行的小鳥翻飛一般,挑戰(zhàn)著那些希望看到更多類似游戲的玩家。
相反,通過嚴格限制玩家真正的自由并最終在游戲最關鍵的時刻拒絕他們的任何控制,這肯定是會讓玩家有所不爽的,雖然游戲大獲好評,但依然會有一些玩家對此表示不適應。
2.最后生還者
沒有多少游戲能與頑皮狗的《最后生還者》的結局相媲美。
這款游戲會讓玩家扮演喬爾,一個走私者試圖把一個十幾歲的女孩艾莉帶到一個世界末日、寄生蟲橫行的美國。
事實證明,艾莉對感染是免疫的,而那些組織,也就是喬爾要送過去的地方,正在計劃切除艾莉大腦的一部分,希望合成一種治療方法。
但是喬爾在他自己的女兒死去后就一直無法面對失去至親的感覺,于是他決定營救艾莉,在游戲結束時它帶著艾莉走出了醫(yī)院。
帶著治愈的希望破滅,喬爾向艾莉撒謊了,說這個組織已經(jīng)停止了試圖創(chuàng)造治愈的方法。
雖然這個結局與游戲的基調貫穿始終完全一致,但許多玩家卻因為在這殘酷的最后一段劇情中缺乏選擇而感到沮喪。
玩家唯一的選擇就是殺死組織里的人并拯救艾莉,但鑒于喬爾的最終選擇有著令人痛苦的道德模糊性,這便成為了玩家做出自己決定的最佳結合點,
但是最終,你只能選擇這種苦樂參半的結局,到達終點了,你“贏了”,但你真的能感覺到勝利的成就嗎?這就是這個游戲的妙招。
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