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發(fā)布時間:2019-10-25 19:38 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
5.《生化奇兵》—游戲角色的動機(jī)
游戲的另一個根本性進(jìn)步是在《生化奇兵》之前,沒有人會問“為什么”。
為什么索尼克想要戒指?為什么馬里奧戴著的帽子能夠飛?
任何數(shù)量的游戲都會給你一個英雄、一把槍或武器,一些敵人,然后對你說“來吧,”做我們想讓你做的。
那是一段比較簡單的時期,但后來的《生化奇兵》讓這一切都不一樣了。
劇透預(yù)警:這款游戲最大的轉(zhuǎn)折就是,它意識到故事中最值得信任的角色,那些告訴你去哪里或者做什么的角色,一直在懟你撒謊,他們不僅一直在撒謊,而且每次只要說 "Would you kindly"后面跟著一句指令,就會觸發(fā)主角身上的“暗門”,不由自主的聽從了要求,這同時也是我們作為玩家的反應(yīng),因?yàn)槲覀優(yōu)槭裁床辉敢饽兀?
在《生化奇兵》之前,還沒有一個不可靠的NPC這樣的事情,它打破了游戲的敘事形式,并在現(xiàn)在發(fā)展成為了一種成熟的敘事方式,為我們提供了更好的敘事劇本。
6.《超級馬里奧64》—完善3D空間和革命性的3D視角控制
我無法想象當(dāng)我去接觸3D編程的時候會什么樣子,估計什么樣子都沒有,反正看著就是直接抓瞎。
就像試圖理解宇宙中的千變?nèi)f化一樣,當(dāng)時的許多的開發(fā)者也在討論關(guān)于可視化游戲的所有問題。
我們現(xiàn)在認(rèn)為這是理所當(dāng)然的,但在任天堂推出完全成型的《超級馬里奧64》之前,游戲經(jīng)歷了大量的線框網(wǎng)格這樣的形式表現(xiàn)。
《超級馬里奧64》的3D感不僅會讓你大吃一驚,甚至還融入了游戲機(jī)的控制器,給了我們四個阿牛,讓我們可以根據(jù)自己的喜好旋轉(zhuǎn)鏡頭。
從更廣泛的意義上說,《超級馬里奧64》幫助無數(shù)設(shè)計師在3D空間中概念化和理解運(yùn)動,創(chuàng)造了如今在世界各地的電影工作室和技術(shù)中都占據(jù)關(guān)鍵位置的人。
7.《合金裝備》—讓配音和電影技術(shù)在游戲中發(fā)揮作用
還記得你第一次看到《合金裝備》的時候嗎?這是令人驚嘆的時刻。這些人的身體幾乎沒有任何細(xì)節(jié)活動,他們的臉都是由像素拼湊而成的,這些像素點(diǎn)時不時的還會模擬嘴巴的運(yùn)動,但這并不重要,這還是一部可以播放的電影。
開發(fā)者小島秀夫隨后將通過一個涉及克隆人以及更宏大世界背景的游戲展現(xiàn)出來,讓一群忠實(shí)的粉絲開始聚集在一起。
從那以后,像拍電影或者電視節(jié)目那樣“導(dǎo)演”游戲故事情節(jié)的行為就變得司空見慣了,像《鬼泣》系列和白金工作室等開發(fā)的游戲都采用了這種攝影技術(shù)。
通過完美地將過場動畫與真實(shí)世界的場景和出色的配音結(jié)合在一起,這完全改變了我們對游戲敘事的認(rèn)知,就比如現(xiàn)在《巫師3》中的各種角色,通過配音和電影化的敘事讓人們對其中的每一個人都印象深刻,再也不會忘記。
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