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發(fā)布時間:2019-11-23 18:17 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學組
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作者:清水深寒
《星球大戰(zhàn)絕地:墮落秩序》已經(jīng)在11月15日正式發(fā)售,這是本世紀以來第一款真的專注于《星戰(zhàn)》單人劇情的游戲。
對于像《星戰(zhàn)》這樣擁有豐富游戲歷史的系列游戲來說,這其實是一個非常令人沮喪的現(xiàn)實,尤其是當你考慮到該系列的當前版權所有者EA,自2013年以來就擁有了制作游戲的權力,并且到目前為止只在《星戰(zhàn):前線》、《星戰(zhàn):前線2》以及現(xiàn)在的《星戰(zhàn)絕地:墮落秩序》的全新單人游戲中制作了三款擁有3A評價的游戲。
對于這款游戲來說,重生娛樂開發(fā)它的壓力也是顯得非常巨大的,畢竟已經(jīng)有了兩款被取消的星戰(zhàn)作品,如今有了好的結(jié)果,自然是如釋重負,這是一款玩家等待了9年之多的游戲,雖然重生娛樂的敏銳從未受到懷疑,但是在發(fā)售前,玩家對于《墮落秩序》的期待并不如想象之中的狂熱期待,而是抱著謹慎樂觀的態(tài)度,于是在游戲真正發(fā)售之后,人們在體驗其中的內(nèi)容之后在,自然也會考慮這款游戲是否擁有真正的價值。
是的,《墮落秩序》并不完美,但對于整個系列輝煌的游戲歷史來說,它是個非常有價值的補充,并且顯得野心勃勃,充滿激情,令人耳目一新,即使它因為某些地方缺乏潤色和其他問題也讓人有些嘆息。
所以,綜上所述,就讓我們一起來看看游戲中哪些是進步的,哪些是需要進步的。
不足
1.游戲缺乏光澤
《星戰(zhàn)絕地:墮落秩序》是一款非常漂亮的游戲。DICE發(fā)展出了一種技術,應用了在之前的兩款星戰(zhàn)游戲之中,來實現(xiàn)遙遠星系的外觀和感覺,雖然《墮落秩序》看起來并沒有那么好,但它讓然是精心制作的,無論是你在攀登達索米爾貧瘠的懸崖還是卡西克茂密的叢林,主角的建??雌饋矶际遣诲e的,整體上的表現(xiàn)也是完美的。
不過,在其他的地方來說,就開始有些問題了。
在PS4上運行《墮落秩序》的時候,玩家們在這款游戲傷的時間可能會被性能問題打亂,紋理彈出窗口頻繁從呼吸那,全景式的過場動畫減少了關鍵劇情時刻的情感效果,隨著游戲接近中期,戰(zhàn)斗中的小問題也是頻繁出現(xiàn),角色有時候會操控不太靈便,一些角色還會在地面上打滑,無法進入下一步游戲進程。
不幸的是,盡管主角建??雌饋砗芟?,但某些NPC看起來依然還是很像上一代的系統(tǒng),游戲的完善程度還沒有達到期待的程度,這是非常令人失望的,特別是考慮到現(xiàn)在已經(jīng)是處于這一代主機周期的末尾了。
EA不太可能會繼續(xù)發(fā)展這樣的游戲開發(fā)策略,其實如果再多幾個月來打磨的話,肯定能解決這些問題,能推出一個更加好看的作品。
2.鏡頭真的令人難受
《墮落秩序》的戰(zhàn)斗是相當偉大的,但它不會花很長時間就會讓人挫折多于娛樂。
當面對一大群敵人的時候,許多NPC會試圖從側(cè)面攻擊玩家,制造一些麻煩,這是很好的AI邏輯,但前提是如果鏡頭能夠及時快速而安全的切換的話,但游戲似乎不愿意讓鏡頭切換到在你后面的敵人之中,這是一種糟糕的做法,當玩家面對一群敵人時是否應該使用“鎖定”機制也成為了一種障礙。
雖然因為這種情況導致死亡的局面非常罕見,但這確實會讓一些人覺得自己沒有在與AI的戰(zhàn)斗感受到成就感。
更糟糕的是,當玩家面對一大群敵人的時候,《墮落秩序》更深思熟慮的戰(zhàn)斗方式會迅速轉(zhuǎn)變成充滿恐慌的混戰(zhàn),也許改變戰(zhàn)斗節(jié)奏才是關鍵,但當你試圖鎖定除了你試圖有限考慮的敵人以外的所有人的時候,節(jié)奏也成為了空談。
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