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發(fā)布時間:2019-12-24 22:20 來源:逗游網 作者:清水深寒 編輯:文學組
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作者:清水深寒
盡管玩家們都已經對更加接近的發(fā)售時間歡欣鼓舞,但是我們依然還是無法擺脫一系列的擔憂,因為這是2020年最受期待的游戲之一,如果不是這么受到期待,我們反而還不會有這樣的心情。
因為CDPR幾乎是每一位玩家都非常喜歡的開發(fā)商之一,《巫師3》也是玩家們最喜歡的游戲之一,所以在得到《賽博朋克2077》頭幾年的消息的時候,大家都非常高興。
不過,隨著更多的信息處狐仙,現(xiàn)在可能大家都覺得這是個來自《巫師3》的下一個,而不是《賽博朋克2077》本身。
要打破這個局面也是需要時間和分析的,所以隨著越來越多的信息得以總結和剖析,大家漸漸發(fā)現(xiàn),這可能并不是一個開天辟地的作品,而更多的是一個有著優(yōu)秀素質的中等規(guī)模的開放世界優(yōu)秀,但可能并不如我們想的那樣有著非常大的轉折變化。
或許《賽博朋克2077》并不會在四個月后表現(xiàn)出讓人驚艷的感覺,但肯定也會受到人們的歡迎。
1.沒有第三人稱
是的是的,這可能并不是那么重要,也真的不應該有什么太大的關系,但說實在的,《賽博朋克2077》并沒有延續(xù)《巫師3》的最大優(yōu)勢之后以,一個可以自由旋轉的電影視角第三人稱,有時候這的確讓玩家難以釋懷。
相反,《2077》將會盡可能多地以第一人稱出現(xiàn)的消息,幾乎成為了一個破壞玩家心情的情況,這款游戲有漂亮華麗的圖像,動作看起來也很酷炫,但是我們卻一丁點都不能看到了。
是的,汽車可以以第三人稱來駕駛,但是槍戰(zhàn)和更具刺激性的東西又回到了第一人稱,如果像《孤島驚魂4》這樣的游戲還算過得去的話,那么它與《熱血無賴》這樣的游戲相比這方面的話,還是相形見絀了。
我們很多人或許都有過這樣的心結,我們拿著最好的裝備,最好的武器,捏了個最帥的人,結果卻因為是第一人稱而看不到這個角色。
2.新的游戲機制在哪里
如果你把所有的東西都放在一起,我們就能看到幾個小時關于《2077》的片段。
但是,或許沒有玩家能夠在里面指出一個前所未有的新游戲機制。
是的,我們或許很難擺脫這樣一個事實:所有在游戲中的東西看起來都像是之前的巨人所提供的遺產,不過是規(guī)模不斷的在擴大,也在不斷的擴展細節(jié),是的,我們會和NPC對話,有著自己的升級能力,可以有任務執(zhí)行,還能進行戰(zhàn)斗,但這讓人懷疑《2077》的目標并不是要創(chuàng)造自己,而是要成為一個既定模式的最佳版本而已。
雖然這也會給他們帶來可靠的成績與信譽,確保人們知道他們購買的是什么,但這是一把雙刃劍。
這一代人的安全問題已經淹沒了游戲產業(yè),安全的游戲類型,安全的機制,安全的游戲玩法,這些東西都比以往任何時候都更佳賺錢,但同時也讓它失去了一種創(chuàng)造性的也能逼著自己去與時俱進的東西:風險。
讓《2077》以全新的理念為這一流派設立新的標桿,而不僅僅是另一種精煉出來的既定產物,或許是我們應該期待的。
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