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發(fā)布時間:2019-12-24 22:20 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學組
5.V的角色建立可能并沒有什么意義
很多粉絲把《2077》想象成某種科幻式的《上古卷軸:天際》,而事實是,它與《巫師》還是有著更多的相似之處,至少我們所看到的是這樣。
意思就是,你不是在玩一張白紙,從基礎開始設計,然后被塑造成任何你喜歡的樣子,相反,雖然V可以根據(jù)體重、性別和服裝進行定制,但他們將擁有一種無論如何都能體現(xiàn)出來的個性。
再看看你再對話中的回答,那就是用一種特定的態(tài)度來表現(xiàn)一個角色的性格,但這或許與沉浸感背道而馳了。
重點是,在《巫師》中,你除了杰洛特什么都不是,沒有精心定制的界面,除了盔甲和發(fā)型外,沒有“讓角色成為 你自己”的暗示,你甚至不能改變武器類型,因為杰洛特只是個劍客,別的什么都不是。
另一方面,V在這個世界上是一個介于兩個極端之間的產物。
一方面,他們會自動對NPC做出反應,用特定的語氣或者說話的方式將NPC塑造成一個假想的反抗者,但另一方面,你也可以自定義大量的特定元素并創(chuàng)造屬于你自己的V,但除了故事主線,其他方面都是如此。
這是否意味著我們將面臨一種后果,即這種自由度大的定制實際上只是一種表象?時間終會告訴我們答案。
6.毫無意義的視覺定制
另一個沒有第三人稱游戲和前面提到的角色構建的副產品是,所有你想要沉浸其中的各種自定義內容,從飾品到改變你的面貌,這些幾乎都是看不到的。
是的, 你可以在一個特定的屏幕中查看你的角色,但就像是在《天外世界》設計你的臉型一樣,它只能突出所有這些視覺上的修補是多么的毫無意義。
基于CDPR之前的工作,向FPS的轉變是一個令人擔憂的問題,但與潛伏機制、開放式戰(zhàn)斗以及詳細的視覺自定義和服裝相結合,它可能導致這些所有的東西都不能很好的結合在一起。
為什么我們要花時間設計一個角色,然后為他們購買很多的裝飾品,但最后卻幾乎看不到任何東西?
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