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堡壘之夜全英雄測(cè)評(píng)及武器選擇攻略大全

發(fā)布時(shí)間:2019-12-27 10:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:小魚(yú)響叮當(dāng)

 

武器與陷阱的挑選

  遠(yuǎn)程武器

  作為貫穿游戲始終的遠(yuǎn)程武器,如何挑選好武器,從而不浪費(fèi)寶貴的升級(jí)經(jīng)驗(yàn),是每個(gè)pve玩家剛接觸游戲都會(huì)遇到的問(wèn)題。那么,我們來(lái)看看什么樣的武器是一個(gè)合格的遠(yuǎn)程武器。

  首先我們要了解的是,槍械分為霰彈槍?zhuān)謽專(zhuān)胱詣?dòng)步槍?zhuān)詣?dòng)步槍?zhuān)褤魳專(zhuān)鸺冢駨椗谶@幾類(lèi),圖紙的稀有度從白色到橙色不等。 每張圖紙每提升五級(jí)可以解鎖一個(gè)詞綴,橙色武器最多擁有五條詞綴。而這些詞綴,就是評(píng)判武器好壞的關(guān)鍵。

  我們來(lái)看看這把步槍

  簡(jiǎn)單的翻譯一下,5行詞綴從上到下分別是

  45%暴擊傷害(這個(gè)游戲的暴擊傷害初始是120% 暴擊率10%)

  25%上彈速率

  15%傷害

  20%傷害

  提高10%傷害并將造成的傷害轉(zhuǎn)化為水屬性,同時(shí)總成苦痛傷害。

  前4行大家都比較好理解,分別是直接的提高傷害,或者通過(guò)減少換彈時(shí)間變相提高輸出,我們來(lái)主要說(shuō)一下最后一行。

  在游戲的中期開(kāi)始,我們會(huì)遇到各種帶有屬性的敵人,包括火,水和自然屬性。對(duì)應(yīng)不同屬性的敵人,我們需要克制屬性的武器來(lái)造成較更高的傷害;相反的,如果你的武器被克制或者沒(méi)有屬性,那么將會(huì)造成較少的傷害。

  火克自然,水克火,自然克水。

  武器可以賦予的屬性有4種,除了上述的3種外,還有能量屬性,主要見(jiàn)于各種高科技類(lèi)武器,例如激光步槍?zhuān)す鈩Φ鹊?。能量屬性不?huì)被克制,也不會(huì)克制別人,屬于比較中庸的屬性。

  所以,對(duì)于槍械的挑選,最重要的就是這最后一行。一把槍能否轉(zhuǎn)屬,決定了它有沒(méi)有價(jià)值被升到3星或者更高。

  那么還有一個(gè)問(wèn)題,苦痛傷害是什么??嗤磦κ且环N出現(xiàn)在某些技能和稀有詞綴上的傷害類(lèi)型,是一個(gè)持續(xù)多秒的dot,傷害每跳為當(dāng)次傷害的50%,一般持續(xù)6秒。 苦痛傷害重要的并不是傷害,而且給怪物上的這個(gè)苦痛狀態(tài),因?yàn)橛幸环N詞綴叫做“對(duì)收到苦痛傷害的敵人提高XX傷害”,這一類(lèi)詞綴的傷害提升一般比較大,但是如果沒(méi)有打出苦痛傷害的手段,這行詞綴不就等于不存在了么。

  詞綴當(dāng)然也有相對(duì)的分級(jí),普遍認(rèn)為的是:

  T0:橙色或普通轉(zhuǎn)屬詞綴

  T1:傷害 暴擊傷害 暴擊率 以及各類(lèi)傷害詞綴(要注意的是,有一些詞綴描述是“對(duì)減速/擊暈/XX的敵人造成傷害提高”,現(xiàn)階段造成減速的手段基本只有水屬性武器,或者少量技能,所以評(píng)價(jià)會(huì)相對(duì)降低一些)

  T2:彈夾容量,上彈速度

  T3:武器耐久等不直接影響輸出的詞綴

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