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無雙大蛇3終極版太公望打法連招分享

發(fā)布時間:2019-12-29 13:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:小少年裘德

 

  太公望是無雙大蛇系列加入的原創(chuàng)角色,今天為大家?guī)淼氖菬o雙大蛇3終極版太公望打法連招分享及太公望武器推薦,供各位玩家們參考。

  太公望使用技巧分享

  速型,原版神器:太極圖,DLC神器:渦流太極圖

  模組特色:

  地面C技以及固有神術(shù)發(fā)出后,會在地上留下“太極”的圖案,使用C1時可以引爆這些圖案,對敵人造成傷害。傷害很低,基本可以忽略。

  主力技:

  (以下提到的傷害若無特別說明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

  C2:吊起一顆球然后再砸下,2段屬性。雖然出招表上只寫了1個三角,但實際上需要按2下三角才能出完整。太公望唯一的“多段屬性”的C技(其余C技都是1段屬性)。傷害約0.1~0.2高虎。傷害很低,但一旦觸發(fā)“分身”,輸出就比較高了。

  固有神術(shù):甩一下吊桿,以自身為中心放出一道沖擊波,范圍很大,傷害很高,約0.95高虎。太公望核心技,尤其是在“分身”狀態(tài)下使用的話,傷害超高,攢合體神術(shù)效果也超強(qiáng)。這招在發(fā)動后會瞬間攢一些連擊數(shù),一般在200+連擊狀態(tài)下使用時,周圍雜兵較多的話,可以瞬間攢到300+連擊。

  其他強(qiáng)力招式:

  JC:空中“垂釣”,1段屬性。傷害很低,本身不強(qiáng),但可以玩“鬼畜JC流(幾乎同時按下跳躍和三角,最速JC連發(fā)的小技巧)”。但由于太公望的JC滯空時間較長,遇到弓箭手較多的場合尤為麻煩。

  其他:

  馬C:放出旋風(fēng),1段屬性,傷害很低。

  其他C技:太公望的C技也都是清兵都清不利索的低傷害招式,就不詳細(xì)介紹了。不過C6還是要單獨說一下,點名批評:C6為旋轉(zhuǎn)釣竿數(shù)次后將球砸下,看似多段判定,但實際只有最后一下有判定,非常坑爹。

  武器屬性:

  勇猛,神速,伸長,煌武,炎風(fēng),冰雷,神擊,惠桃

  其他推薦:天擊

  說明:

  1、勇猛,神速,伸長,煌武:標(biāo)配。

  2、炎風(fēng),冰雷:提高C技輸出。天擊也可以帶,但不優(yōu)先考慮。

  3、神擊:必帶屬性。固有神術(shù)是足以撐起太公望強(qiáng)度的核心招式。

  4、惠桃:太公望的C技控場能力一般,帶個回血屬性。

  神器推薦:

  DLC神器。之前講神杖、雷神錘等神器時,就算DLC神器明顯強(qiáng)于原版神器,我也基本會說“新老神器都可以”,但唯有“太極圖”這一神器,個人只推薦DLC神器。

  原版神器普通神術(shù)既無打斷能力,又無控場能力,弱的過分(這和沒有神器有什么區(qū)別)。蓄力神術(shù)雖然不錯,但消耗太大,而且蓄力神術(shù)的強(qiáng)度也只能說是中上,算不上很強(qiáng)(和三叉戟等神器的蓄力神術(shù)比,還是小巫見大巫了)。

  打法:

  (打法部分依舊會介紹使用原版神器時的打法)

  清兵:

  1、蓄力神術(shù)(無論新老神器)。太公望屬于“固有神術(shù)流”角色,合體神術(shù)使用率很高,一般不需要刻意清兵。

  對綠皮:

  1、原版神器普通神術(shù)。

  2、DLC蓄力神術(shù)。

  對將:

  ■原版神器:

  1、看到敵人時中距離C2起手(對力型武將時尤為重要),C2凍住后反復(fù)出C2輸出。使用C2時記得按兩下三角出2段,連續(xù)使用C2時可以用小跳斬取消銜接,或者自然的連發(fā)(在弓箭手較多的場合慎用小跳斬),一旦觸發(fā)分身立刻使用固有神術(shù)秒殺(如果敵人是非斗氣武將且殘血了,使用C2將后續(xù)血量打完也可以)。

  2、騎馬撞人起手,C2連發(fā)輸出,觸發(fā)分身后出固有神術(shù)。對非力型武將時,這種起手方式還是比較實用的。

  3、蓄力神術(shù)起手(將人圍在一個三角形中),蓄力神術(shù)將人炸飛后,會飛到自身面前,可以直接原地出C2命中敵人。用蓄力神術(shù)起手的話,對非斗氣武將,補(bǔ)幾下C2就能結(jié)束戰(zhàn)斗,但對斗氣武將時力度會有所不足,因為神術(shù)槽耗完了,在C2觸發(fā)分身時,無法及時使用固有神術(shù)輸出。

  ■DLC神器:

  1、普通神術(shù)起手,C2連發(fā)輸出,觸發(fā)分身后出固有神術(shù)。相比原版神器,無腦很多(或者說正常很多)。

  對魔物:

  1、C2連發(fā)輸出,觸發(fā)分身后出固有神術(shù)。使用DLC神器時可以用普通神術(shù)打硬直,使用原版神器時就無法用普通神術(shù)對魔物造成硬直了,只能靠C技冰凍后硬打。

  2、蓄力神術(shù)(無論新老神器),兩種蓄力神術(shù)傷害都較高,可以用來打魔物。使用DLC蓄力神術(shù)時,在雜兵較多的場合效果會非常好,很容易秒殺魔物。

  對群:

  1、C2連發(fā)輸出,觸發(fā)分身后出固有神術(shù)。使用DLC神器時可以用普通神術(shù)控場,使用原版神器只能自求多福了(可以使用蓄力神術(shù)控場,但消耗太大,而且使用后一定時間內(nèi)不能使用固有神術(shù),非常吃虧)。使用原版神器時最好積攢一定程度的合體神術(shù)槽,見面直接出固有神術(shù),然后立刻出合體神術(shù),之后用固有神術(shù)輸出。

  其他:

  1、活用合體神術(shù)。攢合體神術(shù)基本靠“分身”狀態(tài)的固有神術(shù),或者用300連擊以上的固有神術(shù)攢合體神術(shù)槽也可以(最好既是分身,又是300連擊,攢合體神術(shù)槽非常快)。

  “內(nèi)訌皆懲處”測試結(jié)果:

  (全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評價)

  1、DLC神器:過關(guān)時間7:44,擊破數(shù)1797

  武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風(fēng),冰雷,神擊,惠桃

  之前說過,測試的時候基本上會用偏弱的神器(雖然也有一些例外),但只有“太極圖”,會優(yōu)先選擇DLC神器進(jìn)行測試。原版太極圖作為唯一一個普通神術(shù)沒有起手能力/打斷能力的神器,太吃虧,對這些角色十分不公平。

  使用DLC神器時,和其他神器類似,會對蓄力神術(shù)的使用進(jìn)行限制,一般不用來對將,只用來對綠皮或者清兵,甚至不使用。

  說回太公望,太公望打內(nèi)訌戰(zhàn)時,主要用普通神術(shù)起手,C2輸出,觸發(fā)分身后使用固有神術(shù)輸出,順便積攢合體神術(shù)槽。只要能做到“固有神術(shù),合體神術(shù),固有神術(shù)……”的“永動循環(huán)”,過關(guān)就會非常輕松和高效。

  “激戰(zhàn)!三國VS戰(zhàn)國”測試結(jié)果:

  (全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評價)

  1、原版神器:過關(guān)時間11:43,擊破數(shù)3843

  武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,炎風(fēng),冰雷,神擊,惠桃

  普通神術(shù)起手,C2輸出并觸發(fā)分身,然后用固有神術(shù)清場。靈活把控好資源,靈活利用分身,將分身的收益最大化,效率就會十分驚人。

  ※如果使用原版神器,最后的巨大幻靈將會是一個十分負(fù)面的不穩(wěn)定因素。沒法用普通神術(shù)打出硬直,很容易被巨大幻靈一巴掌拍死。

  小結(jié):

  太公望除了固有神術(shù)外可以說是一無是處,但一是有強(qiáng)力的固有神術(shù),二是沾了蛇組速型人物分身的光,實際強(qiáng)度卻是非常高的。

  推薦度:3.5星,強(qiáng)力角色。太公望雖然內(nèi)訌和三戰(zhàn)的測試表現(xiàn)都非常好,但作為一個依賴“分身”的“固有神術(shù)流”角色,穩(wěn)定性差,對資源的把控也有要求,就不給太高的推薦度了(雖然3.5星也很高了,但真就強(qiáng)度來說的話,太公望的期望強(qiáng)度是比不少4星還高的)。

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