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發(fā)布時間:2019-12-29 22:42 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達 編輯:文學組
5.泰坦隕落2
當我們在介紹中提到關(guān)于一個發(fā)行商的傲慢和思考他們的游戲可以賣得更好不管誰反對都沒用的時候,沒有比EA更好的例子了。這個公司一再犯了同樣的錯誤,然后又開始指責開發(fā)商的不是,每個人都可以看到未來的美好,EA除外。
順便說一下,《泰坦隕落2》是十年來最好的第一人稱射擊游戲之一,非常棒,但它也充當了兩片美味面包之間的三明治餡。這個比喻非常真實。
重生娛樂的后續(xù)行動是在EA的《戰(zhàn)地1》之后一周和《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》之前一周發(fā)售的。這樣的競爭足以埋葬任何一款游戲,但考慮到這兩大劇透都是FPS領(lǐng)域的前兩名,《泰坦隕落2》仍然試圖進入這一個領(lǐng)域,那結(jié)果顯而易見,重生娛樂的游戲就沒有機會了。
即使是最富有的玩家也不會在三周內(nèi)購買三款知名的多人射擊游戲,而粉絲們也選擇繼續(xù)使用他們已經(jīng)投資的品牌,這意味著《泰坦隕落2》直接遭遇了注定的失敗。EA本應做得更好。
6.瘋狂麥克斯
這不僅僅是《瘋狂麥克斯》粉絲的大禮包,也是任何對開放世界游戲感興趣的人的大禮。盡管其他版本在這方面做得很好,但在哪個適合,游戲?qū)⑸澈泻推渌麢C制融合在一起,使得每一項活動都變得有意義,而不是讓玩家去完成一大堆沒完沒了的任務和忙碌的工作。
當然,這一切最終都是毫無意義的,因為華納兄弟認為,這款游戲可以在《合金裝備5》的同一天發(fā)售,從而最大化它的影響力,這是一個愚蠢的舉動。
那是七年來的第一款《合金裝備》游戲,同時也系列的最后一款,在制作人小島秀夫和科樂美之間的公開爭吵之后,所有人都想知道游戲到底會做得如何,這個時候你怎么能插得進去。