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發(fā)布時間:2019-12-30 16:40 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小魚響叮當(dāng)
原版村莊系統(tǒng)
收起二、原版村莊系統(tǒng)【以PC版1.11.2為準(zhǔn)】
要想學(xué)會制作一個好的村改,先了解原版的村莊、村民和鐵傀儡的機(jī)制是必須的。
1、村莊的生成
在PC版Beta 1.8、PE版0.9.0 build 1、主機(jī)版TU5/CU1/1.0/Patch1以后的MC中,會自然生成名為“NPC村莊”(簡稱村莊)的建筑物群。
村莊會生成在平原、沙漠、針葉林和熱帶草原生物群系中,且不同生物群系中的村莊的組成方塊不同。
在默認(rèn)世界和超平坦世界中都會生成村莊,但超平坦世界中的村莊往往比默認(rèn)世界的要大(因?yàn)榈匦胃_闊),而且更容易被發(fā)現(xiàn)。所以大多數(shù)村莊改革都會選擇在超平坦中進(jìn)行,但在默認(rèn)世界中進(jìn)行村改,樂趣會更多一些(地形更加豐富)。
下圖所示的是沙漠中的村莊。
村莊的道路一般由草徑方塊構(gòu)成。在沙漠生物群系的村莊中,道路由沙石構(gòu)成。
在老版本游戲中,村莊的道路由沙礫構(gòu)成。在現(xiàn)在版本的游戲中,除非沙漠生物群系以外的村莊的道路延伸到沙子上,道路才會變成沙礫構(gòu)成的。
當(dāng)村莊的道路延伸到水上或熔巖上時,道路會變成木板構(gòu)成的。(你沒看錯,就是熔巖上)
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