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發(fā)布時間:2012-02-24 19:53 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
當然,對于《暗黑血統(tǒng)2》來說不僅僅只是一個新主角。游戲的進化系統(tǒng)將徹底顛覆,使得游戲介于冒險和ARPG之間。死亡騎士還能裝備不同功能不同類型的鐮刀。他還能獲得3個不同分類中的戰(zhàn)利品,這便能打造出3種不同的游戲風格。Necromancer護甲用于提高法術類技能,Slayer則是直接戰(zhàn)斗類技能,Wanderer是用于提高敏捷度和速度。每個類型看起來差別巨大,這讓游戲擁有自定義的要素,使每個人都有屬于自己的游戲風格。
此外,游戲擁有2個截然不同的核心技能樹:物理攻擊的Harbinger和魔法技能的Necromancer。在演示Demo中我們可以看到兩個Necromancer的技能展示。Exhume用于召喚死尸攻擊并騷擾敵人。Muder則召喚一群烏鴉對敵人展開直接攻擊。就目前已知情報我們得知,Harbinger可以提高重武器的速度,讓我們在戰(zhàn)斗中有更多的選擇。另外在這一代中你可以在攻擊中見到你的戰(zhàn)利品掉落以及技能傷害,頗有ARPG的味道。每個敵人都有各自的生命條,讓你清楚了解戰(zhàn)斗的進程。
《暗黑血統(tǒng)2》的主線故事長度將和前作持平,另外《暗黑血統(tǒng)2》還含有大量的支線任務。Adams表示Vigil在尋找一種合理的方式,把支線任務和主線任務聯(lián)系起來,讓玩家更好地理解整個故事。他同時也表示會讓玩家穿梭于游戲中的各個區(qū)域,那些讓玩家走回頭路的支線任務將可以讓你獲得全新內(nèi)容獎勵。
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