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奧日與鬼火意志一周目通關心得分享

發(fā)布時間:2020-03-11 16:17 來源:奧日與鬼火意志吧  作者:黑龍丁丁

 

  奧日與鬼火意志好玩嗎?相信這是許多沒有接觸過本作但是經(jīng)常被身邊朋友安利的玩家最常見的問題,作為大受好評的奧日與黑暗森林正統(tǒng)續(xù)作,相信只有你自己體會過了才能知道這個系列的魅力,今天為大家?guī)淼氖怯少N吧用戶“黑龍丁丁”分享的奧日2一周目通關心得,感興趣的玩家一起來看看吧.

  以下內(nèi)容可能涉及劇透

  通關時間

  一周目普通難度大概在5-8個小時左右

  操作

  這作比一代技能多了不少,操作也更復雜了,作為一個手柄黨我還是有點不大適應,主要是xyb就三個鍵,輪盤上卻是一大圈,當然,習慣上總的可能也就那四五個,但是在戰(zhàn)斗中換技能啥的還是有點影響節(jié)奏

  畫面

  很多人都是沖著ori的精美畫面和音樂來的,音樂沒話說,每一個背景音樂都顯得相得益彰,但是說到畫質(zhì)的話不知道為啥,我1080p的顯示器每次過場動畫感覺都成了720p,尤其是打完最終boss后的cg動畫,尤其辣眼睛。游戲中的部分場景在切換的時候還有輕微掉幀和模糊的情況(也許是50ti的原因....)

 新增RPG要素

  這作加入了不少rpg的要素,以及對空洞的借鑒,買地圖,還有支線任務,都讓我有種在玩空洞的感覺(話說絲之鴿要是也借鑒奧日的話那就真的好玩了2333),支線任務有些提示的很明顯,但是npc或者對應的物品卻又不好找,支線任務也有點雜,我個人只能說海星,不算特別喜歡,但是足夠有意思

  劇情吐槽

  吐槽下劇情,為了不劇透我就盡量隱晦的說下,本來只是出門兜個風,咋就又變成了拯救世界(森林)了???史雷克的塑造在我看來很一般,作為最終boss壓迫感的確挺強,結(jié)局也很符合它的人設(鳥設?)但是冒泡多存在感低,除了結(jié)局很感人外,莫得了。然后是ori,好端端的,咋就被安排了呢??把靈樹救了之后來個he不好嗎,制作組這加戲也太毒了

  BOSS戰(zhàn)

  幾乎所有的boss戰(zhàn)和逃亡關卡bgm聽起來都像是一代銀之樹變奏,不知道這算不算是情懷,很多一代的彩蛋,經(jīng)常不經(jīng)意就看到了

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