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仁王2大太刀詳細指南 加點&技能連招打法

發(fā)布時間:2020-03-25 11:08 來源:NGA  作者:czy538037759

 

  招式分析

  這部分也是本篇攻略的重點,仁王2的技能樹一眼看過去很雜亂,而且一個按鍵可以綁定各種不同的技能,很多新手玩家會懵逼不知如何選擇。大太刀的技能樹里沒有所謂的“廢技”,每個人都可以選擇不同的技能作為自己的常用套路,因此在這里我先不分析具體打法,而是逐一介紹個人對每個技能看法和它們最佳的使用場景,新人們看過之后也能對大太刀的技能組有個大概的了解。而我個人推薦的打法和套路則會在之后的章節(jié)細說。

  大太刀的技能圖跟其他武器類似,上半部分是上段技能,左邊是中段,下半部分是下段,右邊則是一些通用技能。由于技能是隨著開荒進程和修煉所任務慢慢解鎖的,新手可能會找不到某個技能,所以這里我會提一下某個技能在技能圖標里的大概位置,方便大家找到,如果找不到那就是還沒解鎖。

  ? 流轉/流轉 貳

  首先要說的兩個技能并不是大太刀技能組的,而是武士技能組的流轉和二次流轉。位于武士技能的最右端。

  而流轉就是在殘心的瞬間切換到其他架勢,殘心的默認鍵位是R1,而切換架勢則是R1+三角/方塊/X,所以是完全順手的,要做的只是在摁R1時多摁一個鍵而已,便可以在恢復原本精力的同時多恢復一段精力。大太刀是一把耗精非常高的武器,如果不執(zhí)行殘心,那滿精力也就夠釋放一套技能,因此上手大太刀開始就得養(yǎng)成一個好習慣,每次攻擊后都殘心,而更進階的手法是,每次攻擊后都接流轉。很多新手會覺得這點比較困難,尤其是初次接觸仁王系列的玩家,本身架勢都沒太搞清楚,你還要我不停地換架勢?但其實練習一會之后就能掌握了,最重要是養(yǎng)成習慣,大太刀本身沒有太多要操作的地方,各位可以把練習流轉作為最重要的一部分,練好了之后這個武器就沒啥技術要練了。

  初次上手建議用上中段進行練習,即上段攻擊完流轉至中段,中段攻擊完再流轉至上段。

  在熟練掌握流轉之后,就可以開始練習二次流轉,流程上很簡單,就是再多切換一次架勢,比如上段攻擊完,快速切至中段再切至下段。需注意的是并不能原地TP,比如上段切中段再切回上段是不算二次流轉的。練習二次流轉的原因在于完美殘心需要等待殘心條漲滿,而大太刀這種需要打出壓制力的武器在原地發(fā)呆等待實在是不合適,所以一般在殘心條到一半時就殘心,有時甚至得在攻擊完后就直接殘心,這就使得精力的恢復量不足,而二次流轉可以為我們恢復更多精力。

  二次流轉并不是必備的技巧,事實上大部分情況下我不推薦二次流轉,手忙腳亂且增加失誤風險,各位如果覺得不適應可以放棄。我會提到二次流轉是因為它和大太刀主力技能釣瓶月的相性極佳,這點具體會在后面的打法部分細說。

  分析了這么多,各位應該也看出了流轉的重要性,推薦第一時間就在武士技能里點出,至于二次流轉,各位自行斟酌。

  ? 昂龍角

  本技能是近身刺擊的加強版,需要技能書才能習得,出處是齋藤義龍,可以去暗影篇“不歸歧路”任務中刷。

  傷害與普通近身刺擊一致,不同的是釋放后可以大量吸取妖力。

  大太刀耗精嚴重,而釋放妖怪技能并無前搖且在釋放時可以正常回精力,所以在打任何連招時都可以穿插妖怪技作為其中的一環(huán),順便恢復精力,可以說大太刀和本作新增的妖怪技系統(tǒng)相性非常好,這也就使得妖力的重要性大大提升。而大太刀作為一把崩解力極強的武器,經(jīng)??梢源蚩杖诵喂值木?,昂龍角的存在可以讓地圖里每一個人形怪都成為你的妖力充電站,是個非常實用的技能。

  打到技能書學會了之后別忘了去自定義武技中裝備上。

  ? 紫電

  位于武士技能的最右端,作為流轉 貳的衍生。

  效果是在殘心時切換武器,則會在拿出武器的同時向前做出一個旋風斬的姿勢,橫掃攻擊周圍的敵人。與流轉類似,殘心是R1,而切換武器是R1+方向鍵下,所以也是順手就能摁出來。很多武器根本不會管紫電這個技能,因為比較雞肋,但是本作大太刀的紫電卻意外的好用,攻擊范圍廣、傷害不俗。

  但是從技能描述也能看出,紫電和流轉是矛盾的,二者只能選其一,而紫電本身的耗精并不少,所以如果無腦循環(huán)使用紫電,雖然很快樂,但是很快就會精力不足,加之紫電本身并不是一個壓制力很強的技能,如果此時被攻擊,很容易翻車。另外由于釋放按鍵的特殊性,大部分新人會不適應,如果誤按了其他方向鍵則會在原地發(fā)呆掏出一把遠程武器或是切換道具快捷鍵……

  總的來說并不推薦新手作為主力技能,但是可以在清理小怪時作為收尾的傷害補充,尤其是前中期沒點出雪月花,傷害不足的時候。

  先說說技能圖上方的上段式技能

  ? 釣瓶月

  上段技能圖里的第一個技能,說明簡單粗暴:快速使出兩次挑斬,釋放也是極其簡單,在上段時摁一下輕攻擊再摁一下重攻擊就行。

  先來說說本技能的優(yōu)點。

  本技能是大太刀的主力技能之一,釋放頻率非常高,傷害可觀,大部分情況下的主要輸出來源。它也是大太刀容易上手的一大原因,一直反復地釋放釣瓶月就足以應付大部分小型怪物了。

  大太刀的上段輕攻擊是類似舉起刀向前砸的一個動作,和大部分武器的上段輕攻擊不同,這個動作非常優(yōu)秀,打點高使得斷角變得異常簡單,并且大太刀的攻擊距離本身就遠,所以上段輕攻擊往往可以作為戰(zhàn)斗的起手式。上段輕攻擊可以連打兩段,而釣瓶月則可以銜接在任意一段輕攻擊后。

  由于技能的動作是從下往上挑斬兩次,所以本技能打點可以視為從上到下全覆蓋,無論是妖鬼的角、津禍武士的翅膀還是趴在地上的敷次郎都能覆蓋到,可謂是萬能打點技能。所以對付大部分的小型怪物,都可以使用上段輕攻擊接釣瓶月的起手,壓制力很強,諸如餓鬼、敷次郎、骸骨士兵這些小怪基本可以直接屈死。對付長角的怪物也很好用,諸如妖鬼、猿鬼、山佬也都可以用這個技能起手,上段輕攻擊斷角,釣瓶月削血削精。

  但釣瓶月最核心的優(yōu)勢在于它只需要有上段輕攻擊的精力即可釋放,也就是說即使精力看上去不足以釋放一套釣瓶月,只要有打出上段輕攻擊的精力,即釋放完上段輕攻擊精力條還有綠色的部分,便可繼續(xù)摁重攻擊接上釣瓶月??梢岳斫鉃樵谶@種情況下,這是一個不耗精/耗精極低的技能。所以如果能熟練的掌握二次流轉和攻擊節(jié)奏,釣瓶月是一個可以不停釋放的技能,配合其他技能可以打出恐怖的壓制力,具體的操作流程會在后面打法部分分析。

  再來說說這個技能的缺點。

  首先最大的缺點跟其他大太刀的技能一樣,就是耗精很夸張。在沒加點的情況下,一管初始的精力只能完整釋放一套釣瓶月,所以在學習并掌握二次流轉之前,建議各位大太刀新手一管精力只打一套釣瓶月,然后就跑開等待精力回復再打第二套。

  其次就是本技能在攻擊動畫開始后就無法取消,且攻擊動畫較為拖沓。從人物把刀從下往上揮開始,玩家就不能取消動作了,只能看著角色揮完,而釋放是角色是呆在原地不能動的,如果在打的時候怪物后退或是被打飛,本技能是很可能空揮的。釋放完之后還會有個較長時間的后搖,如果此時被攻擊很可能被打空精力,所以請務必看準時機釋放,確保能打到怪物再釋放。

  ? 雪月花

  位于技能圖的左上角,作為呼子鳥的衍生,需要武道奧傳解鎖,中期才能獲得。釋放摁鍵是防御時摁下三角,并在每段攻擊之后追加摁下三角,一共三段,時機很寬松。

  可能是大太刀最有名的技能,也是大太刀傷害最高的排面技能,但是本作在變身狀態(tài)下無法使用雪月花了,使得本技能的使用頻率大打折扣。

  先來說說優(yōu)點。

  最大的優(yōu)點就是傷害爆炸,一套打滿的話,雪月花的傷害在全武器技能里都能排的上號。并且,雪月花的每段攻擊都附帶霸體,除去怪物的投技,一旦釋放幾乎不會被打斷。所以雪月花就是大太刀“剛猛換血”打法的最大底氣。

  打點非常廣。由四刀攻擊組成,第一刀從上到下,第二刀從左到右,第三四刀從下往上挑。而打點廣的優(yōu)勢在之前分析釣瓶月時就提到過,經(jīng)常順便就破角斷翅,相當好用。

  攻擊范圍大。因為第二段和第三段的揮刀幅度都相當大,且技能帶霸體,所以可以在被怪群毆的時候作為對拼技能。

  隨時可以取消。與釣瓶月不同,雪月花在每一段攻擊后都可以釋放其他動作取消,雖然傷害主要集中在第三段,最好是能打完一套。但是如果有某一刀揮空或是有危險來臨,那隨時可以做出調(diào)整,這點比釣瓶月靈活。

  而缺點也很鮮明。因為這是一個站在原地類似“持續(xù)施法”的技能,所以比較笨重,遇到活蹦亂跳或是體形較小的怪,打一套能不能中一下都是個問題。

  另外就是耗精很夸張,雖然精力不足也能釋放出來但是威力會大打折扣,之前也提到了,傷害主要是在最后一段,所以在釋放前請務必看好精力,確保能打出最后一段。且由于雪月花是三段攻擊,期間釋放其他任何技能都會被打斷,只能在最后一段釋放完使用流轉,所以對精力的利用率其實并不高。個人實測1200精力在流轉一次的情況下可以放滿兩輪雪月花,可以看做一個精力的基準線。

  很多玩家在學會了雪月花之后就開始變成無情的雪月花復讀機,這個技能確實魔性,在釋放時會有一種“我無敵隨便打”的感覺,但是我還是勸各位視情況而定,這個技能在很多情況并不是最優(yōu)解。

  ? 破突/突刺之理

  破突位于上段技能的第二層,作為釣瓶月的衍生。突刺之理則是破突的衍生。

  這兩個技能放在一起說是因為除了中段的第一下重攻擊,破突是大太刀唯一的突刺攻擊。所以這個被動基本上是完全為破突服務的。

  這個技能的強度說實話沒有想象中的糟糕,雖然比不過長槍的回天龍,但是傷害不低且出招并不慢。然而我并不推薦這個技能,原因是它與大太刀的體系格格不入,大太刀是一把在陣地戰(zhàn)里莽的武器,我消耗精力沖到怪面前做什么呢?更好的打法應該是在原地防御等怪過來雪月花,或是走上前去用壓制力更強的技能直接起手。而且破突會把怪刺得后退,不方便接后續(xù)技能。

  我能想到這個技能的一個使用場景就是在應對不了解的怪時,穩(wěn)妥起見可以拉開距離破突過去在跑回來這樣打回合制。因為這算是大太刀唯一一個快速位移技能,并且在打出巴吹雪技能書之前按鍵也跟其他技能不沖突,所以可以點出備用。但是突刺之理就真的不推薦了,除非你選用破突作為你的主力輸出技能。

  下面是技能圖左側的中段式技能。

  ? 豬兒扭倒

  位于左邊中段技能第一個,釋放按鍵是在受到攻擊前摁防御,中段式專用。

  如技能描述,中段架勢下,在受到攻擊前摁防御就可以反擊敵人并把敵人摁倒,可直接接處決,只要是帶武器的敵人都可以放倒,不止是人型,怪物也可以。乍一看描述是相當強力的技能,且按鍵也簡單,但實際上這是大太刀最難釋放的技能,沒有之一,這個“受到攻擊前”的時機判定非常嚴格,在勤加練習之后面對熟悉的怪物成功率可能有60%,雖然釋放成功收益巨大,但是個人推薦新人直接略過這個技能,看到怪要打過來了直接摁著防御就好,不要管什么適當時機了。

  ? 里槌/牛突

  里槌位于左邊中段式技能第二排,是豬兒扭倒的衍生,輕攻擊后接重攻擊釋放,中段專用。

  牛突位于左邊中段式技能第二排,是豬兒扭倒的另一個延伸,輕攻擊后接重攻擊釋放,中下段專用。

  兩個技能的定位都是削精破防技能,雖然牛突可以放到下段位,但是大太刀的下段攻擊打到防御敵人時會彈刀,用一個破防技能打出彈刀顯然是不合適的,所以里槌和牛突這兩個技能都可以看做是中段式專用,也就是說二選一,就放在一起說了。

  里槌的動作是輕攻擊后接一個刀柄的桶擊,牛突則是輕攻擊后接一個快速劈砍,這兩者打到防御中的敵人都會大量削減精力。個人推薦選擇牛突,里槌的柄擊動作有個收手的蓄力,而牛突則是一個非??焖俚呐常梢苑Q得上是大太刀最干凈利落的技能,幾乎沒有前后搖。這兩個技能的使用場景都是在面對防御姿態(tài)的人形敵人時崩解他們的防御,顯然速度更快的技能更占優(yōu)。

  如果用牛突削減光了對方的精力,則會順便將對方推到,造成大量傷害觸發(fā)一個帥氣的動畫并來到對方背后,之前在昂龍角里說過近身刺擊的重要性,所以這樣做不如直接打空精力讓對方原地喘氣,但是也不是很虧,在面對人形小怪速戰(zhàn)速決時可以無腦循環(huán)這個技能。

  ? 荒波

  位于左邊中段式技能圖第三層,是里槌的衍生。釋放按鍵為防御時摁下輕攻擊鍵。

  這技能乍一看很憨,那么大一把刀直接不用了,沉下肩膀去撞別人,看著不痛不癢還有點危險。但實際上這是大太刀最實用的技能之一,非常強力,前搖很短,動作不如牛突迅速,但是勝在多段傷害壓制力強,攻擊防御狀態(tài)的敵人削精能力非??鋸?。而且因為都沒用刀那也就不會彈刀,對付所有人形怪都可以無腦釋放。另外,本技能打空精力之后并不會推倒對方,所以可以接昂龍角吸取妖力,在大多數(shù)情況是對付人形怪的最優(yōu)解。

  ? 呼子鳥

  位于左邊中段技能的第三層,是牛突的衍生,釋放按鍵為防御中摁下輕攻擊鍵,如果對方正好在攻擊,則可以架開對方的攻擊進行反擊。

  大太刀唯一的確反技能,雖然技能沒說明,但是技能釋放時可以長按,有個蓄力的效果,這也使得確反的時機較為寬松,有時候提前摁了那蓄力一會也能反到??雌饋磉€不錯,但是這幾乎算是大太刀最冷門的技能了,根本問題在于反擊的回報和風險不成正比,釋放失敗直接被糊臉,就算釋放成功,傷害也并不高,且由于反擊動作為兩段上挑,面對動作快、堅韌度高的怪物,如忍者、黑哥哥,第二下根本打不中,而這個技能的后搖又非常大,有時候反中了反而要被對面反擊,不如不反??偟膩碚f是一個定位非常尷尬的技能,加之大太刀的戰(zhàn)斗風格是主動崩解對面,如果喜歡玩確反建議還是玩太刀雙刀,朧和鬼菱比呼子鳥好用的多,沒必要為難自己。

  另外按鍵與荒波沖突,多數(shù)情況下建議放棄本技能使用荒波。

 以下是技能圖右側的通用技能。

  ? 拔即斬

  位于右側通用技能第一排,釋放按鍵為收刀時長按R1+圓圈。效果為蓄力向前砍出一刀橫斬。而收刀按鍵本來就是R1+圓圈,也就是說任何情況下長按R1+圓圈即可釋放,三架勢通用。

  大太刀的居合,攻擊距離遠,大約為太刀居合的1.5倍,攻擊范圍廣,大約正面120°。傷害相當高,是大太刀單擊傷害最高的技能。

  與居合和十字斬不同,拔即斬并沒有進一步的天賦支持,既沒有蓄力縮短,也沒有殘心加速,但是跟大太刀其他技能一樣,拔即斬勝在剛猛,只要堅韌度達到B以上,拔即斬在蓄力中就附帶霸體,本身附帶短距離位移,所以可以作為大太刀首選的突圍技能,比如被三只敷次郎包圍,就可以一斬秒三個突圍。

  總的來說是一個比較優(yōu)秀的技能,但是由于缺乏天賦支持,本身釋放較為拖沓,無法作為主力輸出技能使用,但是使用場景不少,可作為大多數(shù)情況下的偷襲/起手技。

  ? 不動架勢/初刀之理

  不動架勢位于右側通用技能第二排,是拔即斬的衍生;初刀之理位于右側通用技能第三排,是不動架勢的衍生。

  不動架勢的效果很簡單粗暴,就是強化防御,以緩慢耗精的代價換來接招值的加成,并使得對方彈刀??瓷先ズ懿诲e,因為大太刀初始接招值偏低,不動架勢正好彌補了這個缺點,然而我個人的看法是大太刀多數(shù)情況下不需要防御,對于大太刀來說,進攻就是最好的防守,用寶貴的精力換接招值我覺得是不劃算的,更何況并沒有什么技能是普通防御接不下來的,應急情況也來不及摁L1+輕攻擊,開荒時我根本沒點這個技能,也有不錯的游戲體驗。

  就拿荒波來對比,用精力換取崩解值打進攻顯然是更適合大太刀的打法,正好這兩個技能按鍵相同,二選一。建議三架勢都用荒波,直接放棄不動架勢不點,省下技能點。

  既然不點不動架勢,那自然也沒法點初刀之理,但是除去拔即斬,大太刀所有的高傷害技能都有一個低傷害的前置,雪月花也好、釣瓶月也好、朝風天也好,都是如此,所以對第一刀的加傷也就不那么關鍵了。建議直接放棄右側中間這條線,省下4個技能點。

  這里可能會有較大爭議,只是我的個人看法,各位也可以點出來試試,反正這作洗點很方便。

  ? 明鏡止水

  位于右側通用技能第二排,是拔即斬的衍生。釋放按鍵為長按R1+圓圈,同拔即斬。

  效果也很好理解,以減慢移動速度為代價,加快精力回復速度。加快的幅度并不大, 不如御神水,和御神水的BUFF能不能疊加并不確定,個人體感是可以疊加的,一起使用至少是取更高的,至少并不會覆蓋御神水。

  移動速度減慢的幅度非常大,等同于在蜘蛛網(wǎng)上行走的速度,所以操作起來會很難受??偟膩碚f是在大多數(shù)情況下并不適用的技能,大太刀雖然主打陣地戰(zhàn),但是移動速度減慢甚至會影響翻滾和閃避,極大的影響操作手感,只有在少數(shù)站在原地對拼的場合會使用。由于跟拔即斬按鍵沖突,建議三個架勢中選一個裝備此技能,作為臨時應急措施使用。

 最后是技能圖下方的下段式技能。

  ? 虎爪太刀

  位于技能圖下方,下段式技能的第一排。釋放按鍵為攻擊后推搖桿并摁下閃避,下段式專用

  可以向任何方向推動搖桿釋放,但是向前方推動搖桿釋放的成功率會明顯大于向其他方向推動,向左右推動很容易變成普通閃避。另外不需要普通攻擊完成,可以在角色普通攻擊剛抬手時就閃避取消,直接釋放虎爪太刀。

  動作是以刀身為杠桿,做出一個撐桿跳的動作切向怪物,所以攻擊范圍并不廣,站在近戰(zhàn)位,盡量貼近目標才能打出來全額傷害,對方體形越小,成功率越高。并且由于打點低,對于矮個子目標有很好的效果,如餓鬼、敷次郎、山佬、骸骨士兵,而對付大體形怪物則不太好用。

  有不錯的崩解力和可觀的傷害,在對付小型敵人時可以作為主力輸出技能。不過這個撐桿跳更多的只是擺個樣子,位移并不大,不要妄想用它來躲避火圈/冰環(huán)/投技,往往會吃癟。

  與釣瓶月一樣,開始撐桿跳之后就無法取消動作,所以輕務必找準使用時機再釋放。如果有使用下段輕攻擊蹭刀的習慣,建議直接放棄本技能,無意間按出來會嚴重影響輸出節(jié)奏。

  但是建議還是帶著,作為大太刀傷害段數(shù)最高的技能,配合武技吸血、吸收精華回血等詞綴有非常好的效果,可以當做治療技能看待。

 ? 秘劍燕返

  本技能位于下段式技能第二排,是虎爪太刀的衍生。釋放按鍵為輕攻擊后接重攻擊,三系可用。

  大太刀少有的靈活技能,砍一刀怪物之后翻跟斗后撤,傷害不高但是出招迅速,自帶回避,干凈利落,在遇到棘手怪物時可以用蹭刀。

  然而由于按鍵跟牛突、朝風天、釣瓶月等熱門常用技能沖突,出場機會并不多。個人是直接放棄了這個技能,因為我認為它跟太刀的陣地戰(zhàn)打法并不匹配,如果各位喜歡謹慎蹭刀的輸出節(jié)奏,那點出來也是可以的,配合之后會講到的風系技能,可以打出很飄逸的感覺,但是我還是那個觀點,如果喜歡飄逸,為啥不選擇雙刀、旋棍,要來用大太刀呢。

  ? 逆水/曉光

  逆水位于下段式技能第二排,是虎爪太刀的衍生,釋放按鍵為防御中摁下三角鍵;曉光位于下段式技能第三排,是逆水的衍生,釋放按鍵為倒地時摁下三角鍵。

  如果硬要說大太刀的技能里有一個廢技,那逆水可能是唯一一個,釋放難度大,輸出低,按鍵和雪月花沖突,削精能力不如荒波和牛突,實在找不到用它的理由。

  曉光則是很普通的起身技能,記得被打倒地時狂按三角就好。

  ? 巴吹雪

  本技能需要技能書才可習得,出處是直柄真隆,可以去暗影篇“兄弟刀”任務里刷,概率感人。釋放按鍵為長按重攻擊鍵,三段架勢通用。

  之所以把這個技能放到主動技能的最后來說,是因為它是可選的技能書技能,且掉率非常低,個人是打了24場兄弟刀才出,據(jù)說還是屬于運氣較好的,各位可以斟酌一下刷不刷……

  動作為不停地揮舞大太刀,做一個無情的電風扇,屬于比較好用的技能,也是大太刀少有的360°AOE,根本不需要任何技巧和判斷,走到怪旁邊摁住三角即可。輸出并不低,雖然不提供霸體,但是打擊頻率高,對付小型怪物可以無腦屈死,真正做到只按一個鍵。

  雖然無腦,但是還是有一些注意事項。首先是本技能每段精耗不高,不過是連續(xù)扣精,并沒有殘心條,這就意味著不能殘心和流轉,用多少精力就是多少,釋放完畢只能等待精力自己動恢復。另外第一輪攻擊會消耗兩次攻擊的精力,并強制攻擊兩次,也就是說最少都是轉兩下,中途不能通過閃避取消。

  總的來說是個優(yōu)秀的技能,拿到之后就可以替換破突了,但是也不是必需品,如果刷不到請不要頭鐵,繼續(xù)推進劇情就好,“不中獎也是生活的一部分”嘛。

  然后就是最讓人頭暈的朝風/夕風系技能了

  首先先說一個結論,在當前版本,就算點出了相應的奧義技能,純朝風/夕風流派的精力使用率、DPS均不如以釣瓶月/雪月花為主的無腦流派,只勝在靈活度。而如果沒有點出奧義技能則完全不用考慮這個流派,朝風夕風更多的使用場景是穿插在雪月花/釣瓶月之中保持壓制力。喜歡無腦換血打法的新手玩家建議直接跳過此部分。

  很多玩家看到朝風夕風天地人的命名就已經(jīng)頭暈了。這里我先來幫大家梳理一下:

  所謂的朝風就是輕攻擊-重攻擊,而夕風就是重攻擊-輕攻擊。

  天、地、人則分別對應了派生攻擊會切換到上、中、下段位。

  打個比方,(朝風)(天)就是就是輕攻擊衍生出重攻擊,并且切換到上段位,也就是中下段位的輕攻擊衍生出上段位的重攻擊。

  首先要明白一點,朝風夕風系的技能會幫你自動轉換架勢,也就是說在無形之中你失去了一個流轉的機會,只有在衍生攻擊結束了之后才能釋放流轉,這就導致這種打法的精力相對吃緊,自動換架勢也不一定是好事。大太刀的奧義之一“動中有靜”可以在釋放朝風夕風系技能后獲得精力消耗降低減少的buff,緩和了這個問題。所以在點出該奧義之前,不推薦純朝風夕風的打法。

  如果使用朝風,則必定要舍棄釣瓶月、牛突、里槌、秘劍燕返之中的一個或多個技能,而夕風則沒有這個煩惱,而且夕風本身可以繼續(xù)衍生牛突、釣瓶月等技能,所以總的來說夕風系的可玩性更高,使用場合更廣。

  朝風夕風系技能大多數(shù)情況下都會與別的技能組合使用,在這里先做一個籠統(tǒng)的介紹,各位明白了之后可以看后續(xù)章節(jié)里的詳細連招推薦。

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