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發(fā)布時間:2020-04-09 09:48 來源:騎馬與砍殺吧 作者:迅翼JNYK 編輯:潘東子
測試:
最近看到有人說戰(zhàn)術(shù)越強,自動指揮就越強。我感到很好奇,就做了一個測試。測試內(nèi)容是戰(zhàn)術(shù)為10、100、300時(區(qū)分有沒有點技能)坐鎮(zhèn)指揮與f6指揮的戰(zhàn)果。
如圖,作戰(zhàn)雙方人數(shù)相近,兵種比例也比較平衡(步騎射比例大約2:1:2)
然后是主角100戰(zhàn)術(shù)未點出技能點情況下的數(shù)據(jù)
100戰(zhàn)術(shù)坐鎮(zhèn)無perk
平均值 46.6
每場詳細(37 49 49 49 49)
100戰(zhàn)術(shù)F6無perk(這時部隊不再是無腦沖鋒了)
平均值38
每場詳細 (31 51 26 54 28)
之后是點了perk的。我做這個對照主要是想搞明白技能里的“模擬戰(zhàn)”到底是什么鬼
100戰(zhàn)術(shù)坐鎮(zhèn)
平均值 47.8
場均……抱歉我剛才操作失誤把那組數(shù)據(jù)刪了
100戰(zhàn)術(shù)F6
平均值38.8
每場詳細(62 28 40 19 45 )
最后是主角300戰(zhàn)術(shù)下的測試結(jié)果
300戰(zhàn)術(shù)坐鎮(zhèn)無perk
平均值36.6
每場詳細(31 46 30 30 46)
300戰(zhàn)術(shù)F6無perk
平均值42.6
每場詳細(32 61 46 35 39)
300戰(zhàn)術(shù)坐鎮(zhèn)有perk
平均值39
每場詳細(25 45 40 45 40)
300戰(zhàn)術(shù)F6有perk
(這個比較特殊,數(shù)據(jù)分布太廣所以我測了10局)
平均值19.125
每場詳細(10 32 24 12 30 17 9 19)
還有兩局,分別是4和90(沒錯,翻車了)因為數(shù)據(jù)過于特殊沒有算在平均值內(nèi)
總結(jié):
最后做一下總結(jié)吧。首先雖然我花了幾個小時測試,但以這個隨機性來看樣本量還是太少。我不能保證平均值所表現(xiàn)出的趨勢一定是對的,僅供參考吧。
首先有沒有點技能點對于坐鎮(zhèn)而言似乎沒有影響。而戰(zhàn)術(shù)的數(shù)值卻明顯讓坐鎮(zhèn)損失變小了。反之,如果只看無perk情況下的F6,結(jié)果總在40附近徘徊,甚至300戰(zhàn)術(shù)的結(jié)果差于10戰(zhàn)術(shù)(這應(yīng)該是數(shù)據(jù)偏差)
換言之,我們可以看到戰(zhàn)術(shù)數(shù)值影響坐鎮(zhèn),戰(zhàn)術(shù)perk(那些加強模擬戰(zhàn)的)影響F6。
那么有理由猜想戰(zhàn)術(shù)詳細里的“計算優(yōu)勢”很可能指的是坐鎮(zhèn),而“模擬戰(zhàn)”很可能就是指的F6
而不得不說,無論如何F6下的隨機性實在是太大了,而且似乎戰(zhàn)術(shù)越高偏差越大。直接沖鋒的極差為22,100戰(zhàn)術(shù)下極差為43,300戰(zhàn)術(shù)下最為夸張,表現(xiàn)得好則只損失4人(神了),表現(xiàn)不好的話直接翻車(而且翻車時敵方剩余21人)
所以電腦指揮總體來說是比較強的,300戰(zhàn)術(shù)滿perk可以讓損失人數(shù)平均降低一半,而缺點是……可能莫名其妙地翻車。或許及時督戰(zhàn)親自指揮可以避免這種情況的發(fā)生。
以上就是本次測試的全部內(nèi)容了。
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