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發(fā)布時間:2020-04-09 15:37 來源:NGA 作者:帝之峰龍人
騎馬與砍殺2在創(chuàng)建人物時可以增加初始點(diǎn)數(shù),有些玩家想知道怎么把有限的點(diǎn)數(shù)合理分配到關(guān)鍵屬性上,下面來分享一個開局加點(diǎn)思路技巧。
1.單手、雙手、長桿、弩、投擲,這5個戰(zhàn)斗技能完全可以不在開局投入專精點(diǎn)數(shù),因?yàn)?單手5雙手技能熟練度一樣可以吊打競技場所以開局不需要點(diǎn)
尤其是弩、投擲,根本沒有任何必要點(diǎn)。
2.單手、雙手、長桿,第一個perk是可以加最大生命值的。這3個技能每一個都要至少練到25,可以結(jié)合競技場自行訓(xùn)練。不要嫌慢,專精點(diǎn)很珍貴的。
3.弓、騎術(shù)可以開局酌情選擇出身去投入點(diǎn)數(shù),開局有個2專精、25熟練度的話,就比較舒服。
因?yàn)樯晕⒑靡恍┑鸟R需要30騎術(shù)熟練度,同理弓要30
如果5熟練度開局就很遙遠(yuǎn)了
本作目前版本,因?yàn)閿橙薃I問題,野怪反近戰(zhàn)騎兵很強(qiáng),所以開局玩家騎射是最舒服的(下墜和散布比1代小很多)
4.當(dāng)前版本,開局請酌情把出身分配在 魅力、統(tǒng)御、貿(mào)易、管理、醫(yī)術(shù) 這5大技能上
尤其是統(tǒng)御,最好選初始就有25熟練度,因?yàn)檫@技能前期根本沒法練(直到你有本事宣誓成為領(lǐng)地貴族才能開始練統(tǒng)御,很久了)
戰(zhàn)術(shù)技能由于現(xiàn)在perk不實(shí)裝等問題,完全不重要,可有可無(根據(jù)貼吧熱心網(wǎng)友測試,高戰(zhàn)術(shù)250熟練度,按F6托管部隊(duì)反而傷亡更大了……)
關(guān)于團(tuán)隊(duì)技能這一塊,更詳細(xì)的分析可以看4樓我的后續(xù)更新補(bǔ)充
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