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騎馬與砍殺2主線流程

發(fā)布時(shí)間:2020-04-11 12:17 來(lái)源:bilibili  作者:秦子羽

 

  在騎馬與砍殺2中玩家可以選擇不同的線路來(lái)進(jìn)行游玩,下面就為大家分享游戲中的主線流程及選擇攻略,供各位玩家們參考。

  兩個(gè)線路,此處僅為重建帝國(guó)路線

  共同流程:1.愚行任務(wù):與十個(gè)卡拉迪亞貴族交談,分別是八個(gè)國(guó)家的國(guó)王,以及庫(kù)塞特和阿塞萊旗下的兩位封臣。國(guó)王可通過(guò)大地圖快捷鍵“N”快速查找,另外兩位可通過(guò)與對(duì)應(yīng)國(guó)家領(lǐng)主交談得知其姓名,再通過(guò)“N”鍵快速查詢。

  2.龍旗任務(wù):分別與一男一女兩位NPC對(duì)話獲得藏身處位置,收集完三個(gè)碎片后,根據(jù)所選道路,只需要與其中一位NPC繼續(xù)交談即可【沒(méi)必要兩個(gè)都找】。接著再通過(guò)對(duì)話將龍旗贈(zèng)與想要效忠的勢(shì)力國(guó)王【需要家族等級(jí)達(dá)到2,并且宣誓效忠該國(guó)家】。自立則需要滿足額外的條件,任務(wù)提示里寫(xiě)的很詳細(xì)。如果做封臣,建議先帶領(lǐng)勢(shì)力幾乎統(tǒng)一之后再做龍旗任務(wù),否則會(huì)被之后的衍生任務(wù)“停止詭計(jì)”弄得很煩。

  3.重建帝國(guó):占領(lǐng)2/3的帝國(guó)文化領(lǐng)土。達(dá)成該目標(biāo)之后將進(jìn)入下一階段。

  4.抵御外族:此時(shí)將會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生三個(gè)非帝國(guó)勢(shì)力向你的勢(shì)力宣戰(zhàn),而之前處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)下的國(guó)家全部自動(dòng)和平。和平來(lái)的猝不及防,卻預(yù)示著接下來(lái)更多的血雨腥風(fēng)。要求玩家通過(guò)殺敵燒村或直接攻城等行為擊退外族,將任務(wù)槽打滿至100即可觸發(fā)與該國(guó)和平事件。當(dāng)玩家將三個(gè)勢(shì)力的任務(wù)進(jìn)度條全部完成之后則會(huì)彈出事件【帝國(guó)統(tǒng)一】

  5.帝國(guó)統(tǒng)一(自立):當(dāng)前版本的主線再無(wú)后續(xù)。此時(shí)如果是自立的,三大帝國(guó)國(guó)王及其家族自動(dòng)合并加入至你的陣營(yíng)。同時(shí)國(guó)王們的身份變成普通的家族領(lǐng)袖,而家族關(guān)系則會(huì)清空,之前會(huì)顯示XXX是XXX的兒子或女兒,此時(shí)則不顯示,進(jìn)入國(guó)王的家族界面可以查找其他人員,但沒(méi)法看到其與家族領(lǐng)袖之間的關(guān)系【不知道是不是bug,目前本人沒(méi)有測(cè)試這種狀態(tài)下是否能與女王結(jié)婚】

  6.帝國(guó)統(tǒng)一(非自立):同上,主線暫時(shí)沒(méi)有后續(xù)。另外兩個(gè)帝國(guó)家族會(huì)并入你的陣營(yíng)。

  7.一些無(wú)關(guān)緊要的開(kāi)局小技巧:開(kāi)局可以不招兵,直接去波伊斯大城里下棋,然后招NPC,接著就近買(mǎi)貨物拉去下一座大城賣(mài),不夠500時(shí)賣(mài)平民裝備湊夠500接著下棋,繼續(xù)招NPC,不用著急招兵,NPC是不需要支付工資維護(hù)費(fèi)的。開(kāi)局24小時(shí)之內(nèi)招到的NPC【一天的結(jié)算是以正午時(shí)分發(fā)工資的時(shí)點(diǎn)作為分割,并非晝夜交替??吹阶笙陆钦f(shuō)發(fā)工資了,一天就結(jié)束了】,加點(diǎn)狀態(tài)是玩家可以自由操控的。此時(shí)如沒(méi)有剩余錢(qián)糧,則可以找一隊(duì)人少的劫匪干一炮,之后再正常招兵開(kāi)局?!井?dāng)然也可以利用MOD來(lái)達(dá)到NPC自由加點(diǎn)的效果】

  版本更新很快,主線今后會(huì)不斷完善,大家不要慌,在不做龍旗任務(wù)之前加入陣營(yíng)的體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,做了龍旗任務(wù)之后的主線會(huì)導(dǎo)致至少同時(shí)和三個(gè)國(guó)家開(kāi)戰(zhàn),很難的。最好還是先差不多統(tǒng)一了再來(lái)找主線NPC,后期壓力就會(huì)小很多。

  至于個(gè)人很想吐槽一下其他騎友們的吐槽,說(shuō)庫(kù)塞特?cái)U(kuò)張?zhí)欤蹏?guó)太不經(jīng)打。

  當(dāng)了解卡拉迪亞2代到1代之間的歷史版圖變化之后就不難理解為什么庫(kù)塞特那么猛,為什么擴(kuò)張節(jié)奏那么快。內(nèi)戰(zhàn)繼承法是羅馬特色,不得不品嘗。帝國(guó)順應(yīng)歷史的話本來(lái)就是迅速的土崩瓦解,主線的二選一,恰好是給玩家的挑戰(zhàn),如何開(kāi)歷史倒車(chē),如何拯救日暮西山的拜占庭,玩家能否做到阿萊克修斯中興,不正是加入主線劇情后的樂(lè)趣嗎?想象一下當(dāng)你做完龍旗任務(wù)之后,帝國(guó)只剩下一座君士坦丁堡里卡隆,四面八方都被奧斯曼庫(kù)塞特層層圍住,那種臨危受命,社稷存亡間的感覺(jué)他不香嗎!擴(kuò)張節(jié)奏一旦慢下來(lái),主線就會(huì)顯得不在有緊張感和壓迫感,游戲也失去了很多挑戰(zhàn)。

  當(dāng)然,希望勢(shì)力之間平衡,像1代那樣的玩家也可以通過(guò)平衡性MOD使國(guó)家局勢(shì)變得更加撲朔迷離,玩法是多種多樣的。個(gè)人在此只是想說(shuō)一下目前的游戲擴(kuò)張節(jié)奏也很不錯(cuò),讓主線故事更加緊張刺激,代入感更為強(qiáng)烈。不至于被全盤(pán)否認(rèn)【如果國(guó)家擴(kuò)張?jiān)O(shè)定真的不是官方有意為之,那我就被打臉了,我是覺(jué)得這種設(shè)定很帶感的。如果不做主線,那就還是平衡點(diǎn)慢點(diǎn)好】

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