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騎馬與砍殺2前期競(jìng)技場(chǎng)打法思路

發(fā)布時(shí)間:2020-04-20 08:21 來(lái)源:NGA社區(qū)  作者:Remilia777

 
  騎馬與砍殺2中由于1.2版本削弱了其它方法賺錢(qián)的效率,所以打競(jìng)技場(chǎng)就顯得更加有性價(jià)比。但很多玩家打競(jìng)技場(chǎng)總會(huì)在某個(gè)回合翻車,那么該如何穩(wěn)贏呢?下面一起看看“Remilia777 ”分享的前期競(jìng)技場(chǎng)打法思路吧。

  競(jìng)技場(chǎng)打法思路

  主要總結(jié)一下新手如何求穩(wěn)獲勝(不利用無(wú)腦轉(zhuǎn)圈砍頭bug)。大佬直接一路莽過(guò)去估計(jì)也很輕松,但是新手特別是全部0熟練度去打還是需要點(diǎn)技巧的。

  不管哪個(gè)地方的競(jìng)技場(chǎng),最后的決勝賽肯定是1v1,所以1v1的基本功還是需要掌握的。1v1有盾的話其實(shí)很好打,直接正面過(guò)招,擋一下打一下?lián)跻幌麓蛞幌履軌蚍€(wěn)定耗血,盡量打頭,傷害高還容易出硬直(不推薦打帝國(guó)的競(jìng)技場(chǎng),帝國(guó)競(jìng)技場(chǎng)經(jīng)常會(huì)遇到那種重甲npc,決斗又是單手劍傷害很低,如果沒(méi)打到頭出硬直的話大概率被對(duì)方反手一刀砍死)。盾槍是最簡(jiǎn)單的,因?yàn)闃屩荒苌洗毯拖麓蹋烙苋菀?,進(jìn)攻的話上刺無(wú)腦刺頭就行。盾劍也容易,只要對(duì)手不是鋼鐵俠隨便打。盾斧的話看臉,因?yàn)楦^破盾很快,對(duì)手血量肯定比你高,這就意味著如果不能快速殺死對(duì)面的話,一直擋一砍一到最后你肯定先被破盾,沒(méi)盾對(duì)新手來(lái)說(shuō)就很難打了,當(dāng)然斧頭也有好處就是不怕鋼鐵俠。1v1馬戰(zhàn)更容易,不要和電腦正面對(duì)沖,有概率翻車,求穩(wěn)就跟在電腦右后方保持低速然后一直用刺就行,劍盾也類似,千萬(wàn)別把電腦的馬打死,下馬之后的電腦要厲害多了。。1v1雙手的話看臉,穩(wěn)一點(diǎn)的打法是盡量格擋住第一下攻擊然后瘋狂連擊對(duì)面。不會(huì)格擋的話那就估算好距離自己打先手,總之雙手對(duì)戰(zhàn)一定不能揮空,始終貼近敵人是個(gè)良好的習(xí)慣。

  1v1如果實(shí)在打不過(guò)那就利用ai的漏洞無(wú)腦轉(zhuǎn)圈砍頭吧,就是這樣打練不了技術(shù)。

  1v1會(huì)打之后剩下的就是如何進(jìn)決賽了。先說(shuō)最簡(jiǎn)單的4隊(duì)團(tuán)戰(zhàn),前兩名的隊(duì)伍就能晉級(jí),不管是1v1v1v1,2v2v2v2,4v4v4v4,什么都別管,開(kāi)場(chǎng)直接往后跑,讓電腦自己廝殺去,也不用管自己隊(duì)友死活,反正到最后只會(huì)有一個(gè)隊(duì)活下來(lái),那你必定是第二名。中間注意躲避標(biāo)槍和弓弩手。確保不會(huì)翻車的話還可以找機(jī)會(huì)先淘汰鋼鐵俠所在的那只隊(duì)伍,比如說(shuō)1v1v1v1,你可以主動(dòng)接近鋼鐵俠吸引仇恨,打不過(guò)沒(méi)關(guān)系盡量拖時(shí)間等另兩個(gè)敵人死殺完之后就會(huì)回頭來(lái)打你們,這時(shí)候你就可以把鋼鐵俠夾在中間圍毆。

  最難的就是2隊(duì)團(tuán)戰(zhàn),變數(shù)極大,這游戲1v1和1v2完全不是一個(gè)難度級(jí)別,不管是4v4還是2v2,一定要瘋狂輸出讓對(duì)面先減員,必要時(shí)可以放棄遠(yuǎn)程直接沖上去近戰(zhàn),先殺攻擊范圍內(nèi)的脆皮。有時(shí)候你是遠(yuǎn)程,然后看到對(duì)面遠(yuǎn)程是個(gè)鋼鐵俠,如果你跟他對(duì)射的話基本上等你隊(duì)友死光了他還不一定被你射死,不如沖上去近戰(zhàn)先把其他脆皮給砍了。遠(yuǎn)程對(duì)狙可以適當(dāng)左右移動(dòng)來(lái)規(guī)避傷害。如果你是騎兵的話會(huì)好打不少,優(yōu)先殺死對(duì)方的遠(yuǎn)程單位,因?yàn)椴奖凡簧夏隳呐率?v4也可以各個(gè)擊破,但是別去打槍兵,槍兵留到最后直接下馬對(duì)打。

  2v2相對(duì)4v4來(lái)說(shuō)可控一點(diǎn),但是也很難。進(jìn)場(chǎng)什么都別管,一直按著前進(jìn)鍵,不要和隊(duì)友脫節(jié)。這時(shí)候分好幾種情況,1遠(yuǎn)1近,你是遠(yuǎn)程,除非你有把握迅速解決對(duì)方遠(yuǎn)程否則別去對(duì)狙,或者遇到對(duì)面近戰(zhàn)是鋼鐵俠并且你的副武器不是斧頭的話那也只能先打遠(yuǎn)程。不對(duì)狙的話這時(shí)候有兩個(gè)選擇,如果自己的隊(duì)友不是太弱可以去射對(duì)面的近戰(zhàn),只要能變成1v1對(duì)狙殘局就不難贏。如果隊(duì)友很菜就放棄遠(yuǎn)程,直接換近戰(zhàn)上去圍毆對(duì)面近戰(zhàn),只要對(duì)面近戰(zhàn)不是鋼鐵俠那2v1很好打。即使不幸隊(duì)友死了你還沒(méi)殺死對(duì)面近戰(zhàn)也不用慌,保持好走位利用對(duì)面近戰(zhàn)擋住敵方射手的射擊死角,這樣對(duì)面射手就會(huì)一直瞄準(zhǔn)你但無(wú)法射擊,這樣就能形成近戰(zhàn)1v1的局面。接下來(lái)是1遠(yuǎn)1近,你是近戰(zhàn),這個(gè)是最容易的,直接舉盾替隊(duì)友擋住,然后等對(duì)面近戰(zhàn)沖過(guò)來(lái)直接2v1打死他,有能力的話也可以卡視角在場(chǎng)中和對(duì)面近戰(zhàn)1v1,這樣隊(duì)友不容易死。

  2v2雙近戰(zhàn)是最難的(騎兵很簡(jiǎn)單,拉開(kāi)距離各個(gè)擊破),這個(gè)最坑的是隊(duì)友總是飛一般地上去1v2送人頭,你不能及時(shí)趕到的話必然是1v2殘局。1v2低跑動(dòng)時(shí)基本不可能贏,除非強(qiáng)行速殺一人,持久戰(zhàn)必輸。雙劍雙斧的話趕緊上去找對(duì)面最脆的那個(gè)先速殺,哪怕吃點(diǎn)傷害都沒(méi)事。地獄難度是一斧頭一槍,然后你是槍,槍那個(gè)傷害大家都懂的,如果你不能馬上秒掉對(duì)面拿斧頭的,那哪怕是1v1殘局也很難打。

  其他的就是進(jìn)場(chǎng)前先看一下敵我陣容,根據(jù)隊(duì)友和敵人的強(qiáng)弱有不同的打法,混戰(zhàn)優(yōu)先保存自己,然后找機(jī)會(huì)淘汰強(qiáng)勢(shì)的敵人,對(duì)戰(zhàn)先計(jì)劃好自己的進(jìn)攻方案,這樣打起來(lái)勝率就很高了。

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