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毀滅戰(zhàn)士3——攻略

發(fā)布時間:2012-02-27 10:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  19、Delta實驗室4區(qū)

  任務(wù)緊接上一關(guān)展開,首先沿著滿地血跡的道路一直向前。之后會發(fā)現(xiàn)博士已經(jīng)打開了連接基地和地獄的傳送門,干掉兩個怪物后,進(jìn)入傳送門。

  20、地獄

  在地獄中唯一的目標(biāo)就是找到soul cube,這關(guān)基本沒有什么難點,只要消滅所有遇到的敵人,就可以一路向前。最后會被傳送到競技場,在這里會遇到一個巨大的牛頭怪,只要看準(zhǔn)機(jī)會攻擊其背后的藍(lán)色光球,就可以很快取得勝利并得到soul cube。最后原路返回這關(guān)的起點,利用傳送裝置返回。

  21、Delta實驗室5區(qū)

  從地獄回來之后,身上除了神器之外什么也不會留下。游戲開始后,首先從起始點前方不遠(yuǎn)的地下通道鉆到傳送大廳外。出去后一路前進(jìn),由電梯間內(nèi)應(yīng)急樓梯爬到頂,而后從通風(fēng)管進(jìn)入基地上層。沿路前進(jìn),拐幾個彎后,會在途中遇到兩只強(qiáng)力的怪物。消滅掉他們之后,一路通過數(shù)個電梯后,就會來到基地的深處。在大廳處那個垂死的人身旁獲得PDA,隨后通過維修通道繼續(xù)前進(jìn),緊接著是一場激戰(zhàn)。隨后在大廳角落里找到開啟旁邊大門的PDA,開門之后一路前進(jìn)到盡頭即可找到傳送站,這個任務(wù)到此結(jié)束。

  22、中央處理站

  穿過走廊左邊的屋子出去,接著遇到岔路。先向右跳過懸浮的石板進(jìn)入有大屏幕的房間,在里面墻壁上的洞口內(nèi)能找到Tony的PDA,使用大屏幕下面的電腦,可以得到一組密碼627,而后使用屋內(nèi)的電腦啟動系統(tǒng)。返回岔路口,左轉(zhuǎn)在盡頭的門上輸入627。進(jìn)入里面后一路向前,之后會進(jìn)入計算機(jī)房。乘電梯上樓,接著找到2-3層的電梯,而后再向上繞過帶刺的地板,在里面的儲物室中找到Dlib交換板?;氐狡瘘c,找到標(biāo)有向下箭頭的門,進(jìn)去找到通往1-B的電梯。最后進(jìn)入地下室,穿過走廊,就可以看到通向下一個區(qū)域的門了。

  23、中央服務(wù)器陣列

  游戲開始后,首先進(jìn)入中央服務(wù)器陣列室。將所有怪物全都消滅之后,通過測驗進(jìn)入中央那扇緊閉的門。接著會來到巨大的圓形空間,按動左邊的面板會出現(xiàn)一條道路,選擇屏幕上對應(yīng)顏色的按鈕可以到達(dá)要去的地方。選擇前往藍(lán)色的服務(wù)器陣列(SERVER BANK),在下層的工作間平臺上取得Steve Tooloose的PDA。返回中轉(zhuǎn)裝置選擇紅色的中央處理站(CENTRAL PROCESSING),在這里會遇見生化士兵。之后從入口對面的小倉庫左邊的維修通道進(jìn)入,順著管道即可找到電梯。

  24、3號

  該任務(wù)中,在一個布滿石板的房間可以找到一個小控制室,在那里可以見到Rogers博士。拿起他放在桌子上的PDA,然后返回起始地點。通過儲藏室左邊原本無法大開的門,乘電梯到2層,穿過一段走廊后右轉(zhuǎn)上樓梯。在盡頭的控制室使用電腦啟動貨物裝載機(jī),而后返回不遠(yuǎn)處的樓梯。從坍掉的地方爬梯子下去,接著通過一段通道就能夠回到入口處。進(jìn)入儲藏室,乘坐黃色的載貨車來到電梯間,最后乘電梯進(jìn)入洞穴。

  25、洞穴1區(qū)

  首先上樓梯并穿過幾道門,而后通過走廊向左前進(jìn),就可以來到洞穴外部。接著在控制室外面按下按鈕將梯子放出,爬上梯子跳到對面的鐵架臺上,而后由窗口進(jìn)入旁邊的控制室。在控制室內(nèi)找到控制臺,按下控制臺上的連線按鈕。乘貨梯到下一層,出門前往平臺使用控制面板將電梯升上來,乘大電梯深入地心。來到對面一處控制臺前,使用控制面板降下梯子。爬上去后找到電梯,而后乘電梯前往2層,出來后再爬上外側(cè)較高的梯子到達(dá)頂層平臺。進(jìn)門后連續(xù)爬下幾個梯子,借助這些板子做緩沖,穿過風(fēng)扇到達(dá)底層。在管道背后的角落找到Katayama,拿走旁邊的鑰匙卡。回到風(fēng)扇下面,啟動兩個管道中間的控制面板將梯子升起來,爬回到控制室2層用鑰匙卡開啟那道鎖著的門。在里面的桌子上拿到Robert的PDA,接下來通過走廊來到一處門前,開啟大門來到工程區(qū),爬上吊車將吊臂調(diào)整到右轉(zhuǎn)105度,并將貨物拉到最遠(yuǎn)處。之后從駕駛室邊的梯子爬到吊車頂部,通過一系列跳躍安全的到達(dá)對面。找到電梯前往下面一層,出來后右轉(zhuǎn)前進(jìn),就會來到洞穴外面,最后找到電梯即可。

  26、洞穴2區(qū)

  任務(wù)接著上一關(guān)展開,先穿過洞穴通道,而后可以找到一張鑰匙卡。進(jìn)入挖掘基地,穿過一個大廳之后,會遇到蜘蛛女王。將其消滅之后上樓,然后找一道刻有神秘文字的門。進(jìn)入那道門,發(fā)現(xiàn)里面的能源已經(jīng)被切斷。啟動電梯旁邊的臨時電機(jī)恢復(fù)供電,之后乘電梯進(jìn)入底層,最后一個任務(wù)就隨之開始了。

  27、主挖掘點

  這關(guān)開始沒有任何迷題,一路前進(jìn)來到通道盡頭,就會遇到巨大的最終BOSS——牛頭巨人。一般的武器對它造不成任何傷害,因此只能利用SoulCube來對付它。每殺死五個敵人就可以使用一次SoulCube,對其攻擊五次即可取得最后勝利。

  后記:約翰?卡馬克和他的id software

  上帝花了6天創(chuàng)造了這個世界,id software和它的創(chuàng)始人、引擎師約翰?卡馬克(John Carmark),則用6款游戲創(chuàng)造了個人電腦的3D世界。

  1992年,id做出了《德軍總部》,將JC在90年實現(xiàn)的平滑滾動效果利用到極致,逼真到普通用戶第一次在PC上面模擬真實的世界。

  1995年,id發(fā)布《DOOM》,讓電腦進(jìn)入3D世界,DOOM勾畫出了從來沒有過的逼真場景,讓玩家相信他就在《DOOM》的世界中。同時《doom》是第一款支持連線的游戲。之后的《DOOM2》、《Ultimate DOOM》、《毀滅公爵》等游戲都是基于這個引擎,從此個人電腦上有了虛擬的世界。

  1996年,id發(fā)布《Quake》,讓電腦第一次運(yùn)行真正的3維世界,將逼真性再上一層。并且首先支持了3D加速卡。

  1997年,id發(fā)布《Quake II》,實現(xiàn)了動態(tài)的光線,個人用戶從而第一次在自己電腦上可以看到同樣物體動態(tài)效果下的不同顏色。而且首先支持OpenGL標(biāo)準(zhǔn)和完全3D加速,從此游戲畫面可以精確到用像素來填充了。后來基于Q2引擎開發(fā)的《Half-life》、《Conter-

  Stirke》、《DOD勝利之日》都大紅大紫。

  1999年,id發(fā)布《Quake III Arena》,使用了JC的Trinity(三位元)引擎,從而使電腦游戲可以幾乎無限的繪制多邊形并加以填充——因為JC實現(xiàn)了“圓”,《QuakeIII》中,人們第一次在3D世界中看到了真正圓形的東西。而后來發(fā)布的《重返德軍總部》和《使命召喚》都是基于《Quake3》的Trinity引擎編寫的。從此,個人電腦上可以幾乎亂真的渲染出3D的畫面。

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