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發(fā)布時間:2020-04-20 16:49 來源:騎馬與砍殺吧 作者:RevengeUMF
騎馬與砍殺2中坐鎮(zhèn)指揮由于會增加兵種的經(jīng)驗,所以很多玩家都會選擇坐鎮(zhèn)指揮,那么坐鎮(zhèn)指揮的機制是如何的?下面一起看看“RevengeUMF”分享的坐鎮(zhèn)指揮機制分析吧。
坐鎮(zhèn)指揮機制分析
其做出的mod和理論皆已經(jīng)被證實實錘
比方說有兩隊領(lǐng)主進行戰(zhàn)斗,一方為100個人,另一方為50人。根據(jù)系統(tǒng)的換算,人數(shù)多的一方有大幾率成為攻擊方。
之后就開始了坐鎮(zhèn)指揮系統(tǒng)的擊殺和死亡算法, 系統(tǒng)會隨機從兩個隊伍從隨機各取一個士兵進行攻擊力換算,之后決定兩個士兵誰會死并且是受傷還是死亡,計算攻擊的算法一會兒會再說。
請劃重點學(xué)習(xí),騎砍2的換算系統(tǒng)并不是你想象中的那么復(fù)雜,其實非常的簡單,并沒有什么陣型加成啊,天氣原因啊,白天黑夜什么的都沒有。
現(xiàn)在我們來細(xì)看騎砍2的坐鎮(zhèn)指揮系統(tǒng)到底是什么個牛鬼蛇神。
這個計算方法最為重要的多就是攻擊力的等級。 一個騎兵的攻擊等級會因為有馬匹的原因上升百分之三十,不管騎的是什么馬,只要有坐騎就會得到加成。
攻擊造成傷害, 比方說一級單位的劫匪,他的傷害是 0.6,人數(shù)在50個人的時候會乘人數(shù)并得出傷害為33的結(jié)論,然后除以防守方的攻擊等級得出12,低級兵攻擊高級兵會受到小幅度的削弱,但是不多。
用RNG的算法,這時候就是精彩的生與死的對決了。 隨機從一個防守士兵的最大生命值生成一個數(shù)值,從最低為0到100的生命數(shù)值,有些高級兵可能在110左右。 然后用那個生成的數(shù)值跟傷害對比,若是生成的數(shù)值比傷害低的話,那么恭喜你,你的精銳具裝騎士可能就死了。
也許你不太懂這以為著什么,這個算法其實有一個非常大的問題。
隨機生成的數(shù)值意味著不可控因素的死亡,比方說 劫匪的傷害是12,因為隨機生成的數(shù)值永遠(yuǎn)是 0到100, 跟隨機抽出跟他對敵的寶貴精銳具裝騎士就有百分之十二的幾率會直接死翹翹,即使直接戰(zhàn)斗里一個精銳具裝下馬都能用拳頭捶死劫匪。
所以簡單的道理就是,坐鎮(zhèn)指揮的算法非常簡單,簡單到你痛苦流淚,在目前的版本里, 特別是1.2beta, 不建議任何時候去坐鎮(zhèn)指揮。
還有關(guān)于同伴戰(zhàn)斗力的情況反饋,作為同伴的攻擊力其實是為0級士兵。
意思就是他連一級劫匪都不如,系統(tǒng)運算中同伴的等級是為零,就算你給他一身神裝也會在坐鎮(zhèn)指揮里被劫匪一板磚拍死在地上。 滑稽臉
經(jīng)過實測,目前的狀態(tài)是1.2的beta版本實裝。
1.1的玩家不用擔(dān)心這個事情,但是等1.2實裝后就得小心坐鎮(zhèn)指揮了
因為坐鎮(zhèn)加速加的是你一個人,你能想象整個圖所以領(lǐng)主一起加速嗎? 主機會爆炸的
簡單一點,算是100, 傷害為15.
戰(zhàn)斗搖塞子,只要搖出的數(shù)值低于15,具裝就死了
簡單比方:血量為100,傷害為15, 具裝弄死劫匪的幾率是85 被迷之揍死的幾率為15
回復(fù)樓上的,目前的坐鎮(zhèn)指揮不考慮任何裝備的加成,幾級兵就是一個固定的參數(shù),馬匹不管有馬甲也好,沒有也罷,都是固定的30%的加成。
說白了就是參數(shù)的極限一換一,并沒有任何花哨的加成。
對的,大幾率坐死雜兵集團軍,但也有可能被反坐死。 滑稽臉
具體的劫匪傷害值我并不知道,但經(jīng)過剛剛的截圖我發(fā)現(xiàn), 6個劫匪能換走2個作為3級兵的帝國熟練步兵。
所以劫匪的傷害比想象中的還要高,從幾率學(xué)上來的客觀發(fā)言。
總體上覺得這個坐鎮(zhèn)指揮對玩家而言,是一個極其重要的功能,偶然間在外站發(fā)現(xiàn)了這么個干料貼后,就GKD的翻譯后改了些許發(fā)了出來。
讓各位熱愛騎砍2的玩家們,充分了解坐鎮(zhèn)指揮系統(tǒng)具體的如何秀操作。
重復(fù)測試了十次, 價值1105一天的第納爾高級軍隊 124人 對 29個劫匪。
總結(jié)死亡幾率極高, 基本在1-4左右, 高級兵低級兵都會死。
十次中出了一個無傷過的判斷。
圖里都是高級貨色的兵,1.2的坐鎮(zhèn)指揮目前就是這樣。
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