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發(fā)布時間:2020-04-25 08:58 來源:騎馬與砍殺吧 作者:趙梓明
騎馬與砍殺2在今日正式公布了1.30的更新計劃,本次更新對游戲內各項數(shù)值進行了調整,并修復了許多bug內容,下面一起看看1.3版本的全部內容吧。
1.3.0測試更新內容:
單人模式:
崩潰:
·修復一個罕見的兩個與玩家有關的事件在戰(zhàn)役地圖同時發(fā)生時的崩潰。
·修復一個在攻城準備階段部隊被說服導致的游戲卡住。
·修復一個點完全部專精與屬性點導致的崩潰。
優(yōu)化:
·顯著減少場景載入時間
·戰(zhàn)斗優(yōu)化改進
本土化:
·一些英文文本改進、添加、修正。
·土耳其語翻譯更新。
藝術:
·加入了三個新的菜單背景。
·增加村莊地圖的AI潰逃地點。
·更新一些彈窗細節(jié)層次。
·修復一些網格的物理問題。
·修復帝國酒館的一些問題。
·修復森林強盜營地的一些細節(jié)層次問題。
·修復多個服裝穿模問題。
用戶界面:
·修復一個玩家可以拿走任務NPC裝備的鉆空子行為。
·修復一個使用ALT+F4關閉游戲的問題。
·小修場景提示彈窗與人物培養(yǎng)界面。
·修復一個使用ALT切換對比物品數(shù)據但物品欄里沒有可對比物品導致的游戲卡住。
·修復人物界面技能的技能、全速學習效率線、現(xiàn)在熟練度線位置。
·修復不可騎乘動物也有加速坐騎圖標的問題。
·小幅改進單人模式擊殺反饋與記錄板的優(yōu)化。
·修復部隊生命彈窗在地圖上信息圖標欄的問題。
·使人物培養(yǎng)界面對寬屏顯示器更友好。
·在百科的家族頁加入被摧毀與未被摧毀的過濾器。
·在百科的人物頁加入死亡與存活的過濾器。
·被摧毀的家族在百科中旗幟顏色飽和度更低。
·存檔加載的mod條現(xiàn)在可以滾動了。
戰(zhàn)斗與攻城:
·增加自動戰(zhàn)斗中人數(shù)優(yōu)勢的影響。
·攻城戰(zhàn)自動戰(zhàn)斗持續(xù)的時間更久了。
·加強攻城戰(zhàn)自動的城墻質量影響。
·如果需要戰(zhàn)斗任務會檢測人物的成年與年齡增長。
·修復一個AI會從攻城塔接墻的地方掉下來的問題。
·守城方出城作戰(zhàn)時會考慮全部敵軍的實力而非只計算與圍城部隊同勢力部隊的實力。
集團軍:
·食物不足的集團軍會更勤返回定居點而非繼續(xù)他們的攻擊計劃并餓死。
·傷兵率很高的集團軍與部隊會更傾向于在城鎮(zhèn)中休息治療。
·一些情況下部隊會假設附近的集團軍會支援并主動攻擊一支勢力比他更強的部隊,但實際集團軍并不會。此問題已經修復。
·在前往一個城鎮(zhèn)時,NPC部隊也會前往途中附近的定居點,這會改善他們的招募。
·如果商隊有大量傷兵他們也會傾向于在城鎮(zhèn)中休息治療。
·當一支集團軍在定居點內時集團軍內的玩家也可以通過菜單訪問定居點。
經濟與貿易:
·玩家現(xiàn)在可以以降低的價格向商隊售賣商品。
·商隊現(xiàn)在產生時會自帶馱馬。
·出于平衡考慮玩家被禁止與自己的商隊交易了。
·玩家創(chuàng)建商隊時有了一個新的選項:以1.5倍的價格創(chuàng)造一個部隊更精銳更多的商隊。
鍛造:
·修復了一些皮套會使武器不可見的問題。
定居點行動:
·在酒館生成雇傭兵的概率從33%增加至50%.
多人模式:
游戲模式:
·領軍模式有時戰(zhàn)敗不顯示原因,現(xiàn)已修復。
·修復領軍模式部隊臉部隨機化。
其他-雜項:
·為在一定時間內退出過多次游戲的玩家加入一個冷卻機制。現(xiàn)在在3小時內2次 退出匹配戰(zhàn)斗的玩家會有15分鐘不能匹配。注意:這個數(shù)值如果有問題T社隨時能改不需要等補丁。
服務器與網絡:
·匹配戰(zhàn)斗的陣營現(xiàn)在會公平分布。
·修復一個加入團隊死斗時的跳出。
·官方自定義游戲現(xiàn)在需要反作弊。
用戶界面:
·在界面中加入服務器統(tǒng)計數(shù)據。
·小修改進匹配標簽頁。
·選擇部隊階段的部隊類型圖表(在玩家頭像旁)現(xiàn)在比原來更大了35%。
·修復人物自定義服裝選項失效問題。
單人模式及多人模式:
崩潰:
·修復在載入時按ESC導致的無限加載。
藝術:
·光照調整。
·修復一些石頭網格的時差問題。
動作:
·新的手持盾防御動作。
·防御手盾牌方向角度完善。
·取消一些騎手落馬的翻滾持續(xù)。
·加入新的駱駝待命動作。
·落馬騎手只有在快站起來時才能開始格擋。
音效:
·修復一個音效設備在配置文件中被禁用的問題。
用戶界面:
·加入瞄準線邊框以使十字瞄準線更加清晰可見。
·在游戲設置中加入一個新的“垂直瞄準修正”選項。
·在顯示設置中加入一個新的“強制垂直同步”選項。
戰(zhàn)斗AI:
·騎兵在近戰(zhàn)中調整方向曾十分困難,尤其是兩名騎兵對決時可能一起轉圈,對這個問題進行了大規(guī)模改進。
優(yōu)化:
·很多硬盤突刺問題修復。
·降低戰(zhàn)斗中的內存分配并調整一些陣型AI。這應該會改善戰(zhàn)斗中的突刺。
·布娃娃與掉落物品的優(yōu)化改進。
·多核的優(yōu)化改進。
·投射物軌跡的優(yōu)化改進。
其他:
·投石現(xiàn)在可以將人物擊倒。
·修復投石停下來后大小變化問題。
·馬不再能爬梯子了。
·尸體及周圍會有額外的血。
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