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騎馬與砍殺2人物技能分析及加點(diǎn)推薦

發(fā)布時(shí)間:2020-04-27 11:17 來(lái)源:騎馬與砍殺中文站  作者:gonght

 

騎馬與砍殺2中有許多人物技能,但這些技能很多還沒(méi)有實(shí)裝。那么這些技能哪些比較好用,哪些需要點(diǎn)呢?下面一起來(lái)看看“gonght”分享的騎馬與砍殺2人物技能分析及加點(diǎn)推薦吧。

騎馬與砍殺2人物技能分析及加點(diǎn)推薦

目前游戲大部分技能沒(méi)有實(shí)裝,所以技能取舍向個(gè)人認(rèn)為還是比較狹隘的。且我個(gè)人加點(diǎn)比較傾向于后期。

活力系

三系武器熟練都沒(méi)有太多必要去加,活力屬性加一點(diǎn)可以點(diǎn)到加生命值就很不錯(cuò)了,然后競(jìng)技場(chǎng)能混熟練度就混。

長(zhǎng)桿是加的最簡(jiǎn)單的,因?yàn)榇蠹叶际球T馬打架,馬上單身和雙手攻擊距離不夠,所以長(zhǎng)桿算好練的,可以投入一倆點(diǎn)的專(zhuān)精加加武器傷害。

控制力系

弓目前算用的比較廣泛的,弩依然馬上不能用,投擲數(shù)量上不去。

我個(gè)人是一點(diǎn)都不投入的,這個(gè)就大家自己見(jiàn)仁見(jiàn)智了。我是因?yàn)榧硬筷?duì)規(guī)模的技能沒(méi)有實(shí)裝,所以完全放棄了,熟練度上去加精準(zhǔn)和傷害感覺(jué)意義不是很大,打騎射隊(duì)還是追著砍比較實(shí)在。

耐力系

騎馬的熟練度目前來(lái)說(shuō)還是比較有用的,熟練度上去會(huì)加馬匹速度,但是依然不推薦加太多,因?yàn)榧寄軟](méi)有實(shí)裝。。。

跑動(dòng)熟練度上去是會(huì)加人物移動(dòng)速度,可以少量加點(diǎn),起碼馬被打死了可以快點(diǎn)跑過(guò)去追沒(méi)人騎的馬。依然是看個(gè)人喜好吧。。。

鍛造是目前唯一一個(gè)技能大部分實(shí)裝了的技能。投槍賣(mài)價(jià)居高不下到底是為何。。。這個(gè)鍛造系統(tǒng)吐槽的人太多了,也就不來(lái)講了。我個(gè)人是不加的,因?yàn)橐恢辈唤怄i想要的,所以不喜歡用。。。

偃月刀現(xiàn)成有賣(mài)的,大概過(guò)幾十天去庫(kù)跑跑的城里找找還是比較好找的。

騎槍給NPC用比自己用的好,大概也是我比較菜吧。。。我印象比較深刻的一幕就是我正面頂盾沖射手陣,人沒(méi)沖到馬死了,剛一下馬邊上連那一個(gè)騎槍沖刺撞死一個(gè)還逼的對(duì)方射手移動(dòng)更換陣地,然后連那方向一轉(zhuǎn)居然沖騎射部隊(duì)去了,更讓我膛目結(jié)舌的是居然給戳死一個(gè)。連那我吹爆,這上馬驍勇善戰(zhàn),下馬總督加建筑速度,太牛了。人物特質(zhì)還是最好的,四個(gè)正面特質(zhì)。

所以個(gè)人總結(jié)了一下,NPC的武器熟練確實(shí)影響他們的實(shí)際戰(zhàn)斗力。

狡詐系

偵察目前作用就是加隊(duì)伍視野范圍,依然技能沒(méi)有實(shí)裝。我個(gè)人是不加的,找一個(gè)流氓習(xí)氣比較高的人來(lái)練偵察基本沒(méi)什么毛病。流氓習(xí)氣高練上去偵察,不管有沒(méi)有實(shí)裝,倆個(gè)技能里的偵察兵技能都會(huì)有。

目前戰(zhàn)術(shù)的作用基本也就F6和掩護(hù)撤退減少損失,實(shí)際作用依然是因?yàn)闆](méi)有實(shí)裝技能所以用處不大(對(duì)于玩家自己來(lái)排兵布陣的沒(méi)什么作用)。

流氓習(xí)氣的作用是可以增加戰(zhàn)利品獲取。哪怕不點(diǎn)技能,熟練上去依然是有加成戰(zhàn)利品獲取的。那些正常的裝備獲取貌似和這個(gè)是多少有點(diǎn)關(guān)系的。。。雖然感覺(jué)裂開(kāi)的和實(shí)際裝備屬性沒(méi)差。。。

社交系

魅力是加嘴炮的,最后一個(gè)技能萬(wàn)世留名是實(shí)裝了的。個(gè)人覺(jué)得還行,值得投入。哪怕不玩嘴炮流,用處也不小。

統(tǒng)御算目前前期最難練的技能,經(jīng)驗(yàn)獲取方式也是最難看懂的。。。招募和帶軍團(tuán)會(huì)加經(jīng)驗(yàn),有時(shí)候在城里帶著恢復(fù)傷兵莫名其妙突然升了一點(diǎn)也是沒(méi)看懂。。。用處依然是有的,加士氣和駐軍規(guī)模。。。士氣用處還是很大的,加一點(diǎn)點(diǎn)的移動(dòng)和戰(zhàn)斗中士兵死戰(zhàn)不退。。。

交易技能的效果是減少貿(mào)易懲罰,練到后面可以買(mǎi)地。。。這個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智吧,我個(gè)人是前期跑商,賺啟動(dòng)資金,起碼人招來(lái)了不怕發(fā)不起工資。我也算是良心老板了吧。。。說(shuō)每天按時(shí)發(fā)就每天按時(shí)發(fā)呢。。。

智力系

目前三個(gè)技能都是作用最大的技能了,如果想靠NPC的話(huà)就會(huì)面臨幾個(gè)問(wèn)題。

1 四個(gè)家族職位智力三技能占三個(gè)。

2 練智力系的NPC有很多時(shí)候他有這個(gè)技能的熟練度,但是他智力屬性基礎(chǔ)居然就只有1?

3 智力NPC升級(jí)極其緩慢,也就是很難把智力和與智力相關(guān)技能專(zhuān)精的熟練練高。

4 智力系NPC因?yàn)槲淦魇炀毜?,?zhàn)斗力著實(shí)堪憂(yōu)。。。配著四五級(jí)兵的武器裝備,二三級(jí)兵的戰(zhàn)斗力。。。

所以目前智力系三個(gè)技能我個(gè)人是自己練。

管理學(xué)是目前跟部隊(duì)規(guī)模息息相關(guān)的一個(gè)技能,直接影響帶兵量。。。這個(gè)就真想吐個(gè)槽,管理學(xué)不能加駐軍規(guī)模嘛?統(tǒng)御不能加帶兵嘛?管理學(xué)的技能雖然說(shuō)沒(méi)有實(shí)裝,但是可以看見(jiàn)大部分都是跟總督有關(guān)。。。統(tǒng)御最后倆個(gè)技能的描述是一樣的,而且是加帶兵量的。。。這個(gè)問(wèn)題這么嚴(yán)重呢。。。

醫(yī)術(shù)影響著傷兵恢復(fù)速度,雖然沒(méi)感覺(jué)出來(lái)最后大技能有沒(méi)有實(shí)裝,因?yàn)槟莻€(gè)技能真的看起來(lái)太美好了。。。大部分技能也是沒(méi)實(shí)裝但是影響自身生命恢復(fù)速度,起碼在攻城打完一波沒(méi)血了下一波來(lái)之前能回到百分之20以上可以上陣指揮。。。還是蠻有用的。

工程目前感覺(jué)技能也是沒(méi)有效果,但是熟練度上去加快城鎮(zhèn)建筑成型時(shí)間和攻城器械制造速度,用處依然不小。前期可以當(dāng)雇傭兵去混攻城軍團(tuán)的工程熟練度,中后期就自己攻城,還是蠻好練的。。。

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