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發(fā)布時(shí)間:2020-04-29 09:38 來(lái)源:百度貼吧 作者:草莓圣堂
游戲內(nèi)容更新
收起第三人稱動(dòng)作射擊游戲遺跡灰燼重生在4月28日推出了新的DLC和更新補(bǔ)丁,DLC克爾蘇斯冒險(xiǎn)將會(huì)提供新的劇情任務(wù)和生存模式,下面來(lái)看看具體更新內(nèi)容一覽
【新功能】
·克爾蘇斯冒險(xiǎn)模式(DLC)
該模式將會(huì)提供一個(gè)與戰(zhàn)役模式下有很大不同的沼澤世界體驗(yàn)
·克爾蘇斯戰(zhàn)役更新(非DLC內(nèi)容)
在維持原有長(zhǎng)度和大小前提下為戰(zhàn)役模式的沼澤世界添加了新內(nèi)容
·新模式:生存模式(DLC)
即真正的rogue-like模式,你將會(huì)從迷宮出生,身上只有連發(fā)手槍和少量廢料,每次進(jìn)行冒險(xiǎn)將會(huì)面對(duì)一個(gè)隨機(jī)的世界生態(tài),開(kāi)始進(jìn)行冒險(xiǎn)后當(dāng)且僅當(dāng)你擊敗了該世界的boss方可回到迷宮領(lǐng)取各種獎(jiǎng)勵(lì)
生存模式下沒(méi)有鍛造系統(tǒng),玩家通過(guò)獲得經(jīng)驗(yàn)值來(lái)提升傷害,生命值與體力值,而敵人將會(huì)隨著游戲時(shí)間越來(lái)越強(qiáng)(普通與困難難度下,在迷宮的時(shí)間是不計(jì)在內(nèi)的)
生存模式將可解鎖5件新的賬號(hào)綁定物品,適用于所有非生存模式角色,包括硬核角色
·新難度:天啟
·戰(zhàn)役/冒險(xiǎn)模式難度獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整:
困難,噩夢(mèng)與天啟難度擊殺boss獲得的流光水晶數(shù)量將會(huì)提升
困難,噩夢(mèng)與天啟難度獲得的廢料數(shù)量將會(huì)提升
噩夢(mèng),天啟難度擊殺世界boss將會(huì)有極小概率獲得擬像
·護(hù)甲皮膚(DLC)
13號(hào)實(shí)驗(yàn)室新增護(hù)甲皮膚商人NPC“細(xì)語(yǔ)”,玩家可以使用閃光碎片在細(xì)語(yǔ)處購(gòu)買皮膚
玩家將可以通過(guò)在生存模式擊殺boss,精英或特殊敵人來(lái)獲得閃光碎片,或者在困難及更高難度的戰(zhàn)役及冒險(xiǎn)模式中通過(guò)擊殺boss來(lái)獲得閃光碎片
部分皮膚不需要DLC支持
·非酋保護(hù)機(jī)制
加入一個(gè)新的保護(hù)機(jī)制來(lái)降低玩家獲得重復(fù)物品的幾率
·改裝自動(dòng)裝備
若當(dāng)前裝備武器的改裝槽未裝備任何改裝,新獲得的改裝將會(huì)自動(dòng)裝備
【綜合修復(fù)】
(一些小bug,不太重要)
【一般敵人】
·多數(shù)敵人抗性降低
·敵人AOE攻擊調(diào)整(部分過(guò)去無(wú)法翻滾回避的攻擊現(xiàn)在可以回避了),修正部分AOE攻擊的傷害衰減
·遠(yuǎn)程敵人將需要更長(zhǎng)的反應(yīng)時(shí)間來(lái)確定初始攻擊目標(biāo)(即遠(yuǎn)程敵人不再是神反應(yīng)了)
·敵人的攻擊類型將被重新正確分類
·提升根蔓教徒的生命值
·距離玩家過(guò)近的廢土骷髏的血條將更容易看到
·沼澤喪尸(就是沼澤那種無(wú)頭怪)的生命值從150降至95,無(wú)腿的爬行喪尸生命值從100降至70
·沼澤無(wú)情怪(沼澤的四手精英怪)在倒地恢復(fù)期間的弱點(diǎn)范圍增大
·沼澤獵犬的鉆地攻擊傷害降低
·潘恩獻(xiàn)祭者的AOE攻擊范圍從2.5m降至1.75m,且傷害不再穿墻
·潘恩雷霆牙的自爆攻擊現(xiàn)在可以進(jìn)行回避
【boss】
·血腥鐵拳
血腥鐵拳將只在發(fā)動(dòng)尖刺斗篷時(shí)召喚孢子怪
發(fā)動(dòng)尖刺斗篷后,立刻召喚兩個(gè)孢子怪,在間隔一定時(shí)間后再召喚兩個(gè)
·燙傷與灼燒
燙傷現(xiàn)在將會(huì)更加傾向于靠近玩家(而不是過(guò)去那樣一直捉迷藏)
燙傷的弩箭傷害降低80%
燙傷不再能夠穿墻射擊
解決了燙傷與燒灼的AOE攻擊無(wú)法回避的問(wèn)題
AOE攻擊范圍從2.5m降至1.75m
·風(fēng)暴召喚者
調(diào)整小怪出現(xiàn)規(guī)則以避免同時(shí)出現(xiàn)大量特定小怪
落雷AOE攻擊添加傷害衰減
·潰瘍
boss戰(zhàn)中不再出現(xiàn)精英怪
·夷平
不再會(huì)有恢復(fù)生命的隨機(jī)頭銜
·陰影與粉碎(沙漠雙子)
護(hù)盾現(xiàn)在在任何難度都可以被擊破
護(hù)盾內(nèi)的玩家將會(huì)更快的累計(jì)輻射
調(diào)整經(jīng)驗(yàn)獲取量
·猛攻
不再會(huì)有恢復(fù)生命的隨機(jī)頭銜
縮短閃爍后橫掃攻擊的時(shí)間
降低閃爍的AOE攻擊范圍
修復(fù)客機(jī)看不到boss的問(wèn)題
召喚小怪階段不再不停閃爍
變更低血量時(shí)的行為模式
變更召喚小怪的模式
調(diào)賬經(jīng)驗(yàn)與廢料獲取量
·焦灼
被火球直接命中現(xiàn)在將累計(jì)3層燃燒狀態(tài)
回避火球攻擊后將不會(huì)再進(jìn)入燃燒狀態(tài)
·割碎者
根據(jù)玩家數(shù)量調(diào)整小怪的數(shù)量
·不潔者
取消頭部弱點(diǎn)
因?yàn)轭^部弱點(diǎn)的取消,整體生命值降低
增添特殊擊殺(就是說(shuō)你能獲得屠夫錘了)
·伊克西里斯(蛾子)
自爆蜂現(xiàn)在將會(huì)直接炸在閃爍披風(fēng)上,而不是等閃爍披風(fēng)失效再一起炸
·劫掠者
修復(fù)可以同時(shí)獲取兩種獎(jiǎng)勵(lì)的bug
·夢(mèng)游者/噩夢(mèng)
減小夢(mèng)游者扣地遠(yuǎn)程攻擊的寬度
修正夢(mèng)游者的旋轉(zhuǎn)攻擊,使其不再產(chǎn)生異常的傷害浮動(dòng)
噩夢(mèng)現(xiàn)在會(huì)將所有玩家召喚入夢(mèng)魘國(guó)度
噩夢(mèng)的多玩家血量提升率從0.85降低至0.6
在有夢(mèng)魘buff的情況下,射擊非弱點(diǎn)區(qū)域不再出現(xiàn)“抵抗”字樣
修復(fù)夢(mèng)游者階段不出現(xiàn)小怪的問(wèn)題
修復(fù)該boss戰(zhàn)中無(wú)法使用改裝的問(wèn)題
增加流光水晶獎(jiǎng)勵(lì)
【玩家】
·近戰(zhàn)
基礎(chǔ)近戰(zhàn)攻擊力提升50%
·調(diào)整護(hù)甲值,狀態(tài)抵抗值與傷害抵抗值
·改裝充能獲取
改裝造成的傷害不再為改裝充能(魔潮和炮塔要哭了)
·翻越
修復(fù)了玩家在翻滾后無(wú)法立刻進(jìn)行翻越的問(wèn)題
·龍心
生效速度提早2幀
修復(fù)了玩家在翻滾后無(wú)法立刻使用龍心的問(wèn)題
·消耗品
修復(fù)了玩家在翻滾后無(wú)法立刻使用消耗品的問(wèn)題
·友傷
困難難度友傷從25%提升至50%
噩夢(mèng)難度友傷從25%提升至75%
天啟難度友傷為100%
·進(jìn)階狀態(tài)欄
進(jìn)階狀態(tài)欄現(xiàn)在可以看到遭受的異常狀態(tài)和具體的改裝充能
·AOE
修正AOE傷害的衰減
·傷害類型
將傷害類型分為了三個(gè)大類:遠(yuǎn)程,近戰(zhàn),改裝
·改裝的傷害類型
改裝現(xiàn)在制造成“改裝傷害”或“元素傷害”
特定改裝不再適用“遠(yuǎn)程”或“近戰(zhàn)”傷害類型
·燃燒/流血狀態(tài)
燃燒和流血狀態(tài)現(xiàn)在可以疊加三層
敵人受到的燃燒和流血狀態(tài)現(xiàn)在可以更直觀的看出來(lái)
·標(biāo)記系統(tǒng)
合作游玩時(shí)玩家標(biāo)記時(shí)間從30秒降低到10
默認(rèn)標(biāo)記時(shí)間從3秒提升至7秒
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