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發(fā)布時間:2020-05-07 10:27 來源:小黑盒 作者:一只甜筒
歷代傳統(tǒng)
收起歷史拌神話?刺客信條系列傳統(tǒng)藝能
或許有不少人會質(zhì)疑《刺客信條》中加入不少神話傳說內(nèi)容的做法,但是對于它的開發(fā)商育碧來說,這樣的做法能夠讓這部經(jīng)典IP在21世紀的第二個十年煥發(fā)新的光彩。
其實早在《刺客信條2》中,育碧就將《圣經(jīng)·創(chuàng)世紀》中亞當和夏娃的形象進行大刀闊斧的改革,使其從原來人類始祖的形象轉(zhuǎn)變?yōu)槿祟悓沟谝晃拿鞯姆纯管婎I(lǐng)袖。這不僅與整個游戲所處的15世紀70年代文藝復興時期的意大利顯得格格不入,而且遭到了不少信奉基督教玩家的強烈抵觸與抗議。
但正是因為這樣的背景設計,使得《刺客信條2》所呈現(xiàn)的世界觀更為龐大,文藝復興時期全然是為整個“刺客信條世界”服務的。這也吸引不少玩家入坑《刺客信條》系列,并將其奉為神作。
而這樣的設計,也使得后續(xù)的作品充滿了魔幻歷史的味道。
《刺客信條:梟雄》中,玩家能在第一次世界大戰(zhàn)的倫敦與羅馬神話中的十二主神之一,朱庇特之妻——朱諾線上交流,了解第一文明的相關(guān)事件;
《刺客信條;起源》中,玩家能在法老的詛咒dlc中在冥界與一幫死去的法老來個親密接觸;
《刺客信條:奧德賽》中,玩家不僅能砍牛頭人,獨眼巨人,地獄三頭犬這樣神話中的怪物,還能前往亞特蘭蒂斯這樣的失落之城,與希臘神話中的海神波塞冬碰個面。
《刺客信條:奧德賽》中的牛頭人
而《刺客信條》系列中的歷史元素,其實也并沒有許多人說的那樣過分嚴謹。
《刺客信條4:黑旗》中的海戰(zhàn)系統(tǒng),更多讓玩家感受到的是影視劇中海盜的狂野,而非歷史中海盜生活的骯臟與苦悶;
《刺客信條:大革命》中的巴黎圣母院,更多是讓玩家去享受這座最完美建筑的美麗,而非法國大革命期間時沒有尖塔的巴黎圣母院;
《刺客信條:奧德賽》序章中列奧尼達斯和三百勇士,更多是通過藝術(shù)化的情景為玩家展現(xiàn)出一個悲壯的溫泉關(guān)戰(zhàn)役,而非歷史中標準的布陣與嚴格的戰(zhàn)術(shù)。
《刺客信條:大革命》中的巴黎圣母院其實并不還原歷史
實際上,歷史與各類神話傳說已經(jīng)伴隨著《刺客信條》系列走過了一部又一部的作品,只是如今,游戲中的歷史內(nèi)容被有意縮小,神話傳說中的內(nèi)容被有意放大,為我們造成“一款還原歷史的游戲,逐漸神話化的錯覺”。
《刺客信條》畢竟還是一款游戲,其藝術(shù)化的成分終將抹去其真實性和歷史性,使其更適合廣大玩家的體驗,而非一本死氣沉沉的歷史教科書。眾多非真實歷史內(nèi)容的加入,勢必會使《刺客信條》系列呈現(xiàn)出不同于其他歷史題材游戲的魅力。而我們可以看到,《刺客信條》正在進行改變,也必將長期改變下去。