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《騎馬與砍殺2》1.4裝備系統(tǒng)詳解

發(fā)布時間:2020-05-10 10:11 來源:騎馬與砍殺吧  作者:愛心海LOVE

 

騎馬與砍殺2在最新的1.4版本中對裝備機制進行了較大幅度的改動,下面就為大家?guī)碛伞皭坌暮OVE”分享的1.4版本裝備系統(tǒng)詳解,供各位玩家們參考。

武器有單手類/雙手類/長桿類/弓類/弩類/投擲類

前三個共用一套系統(tǒng)

后三個共用一套系統(tǒng)

其中標槍可以在單手和投擲之間按X轉(zhuǎn)換,所以也有1盾3標槍的打法

武器系統(tǒng)

重量

攜帶的重量越重,對于跑動的壓力也就越大,玩過一段時間后,跑動實際上可以看成是閃避,輕量化裝備可以有效規(guī)避各種傷害

武器攻擊范圍

武器攻擊范圍涉及到長度問題,首先談一個最小捕捉的問題,在戰(zhàn)場上按住ALT可以看到自己與對方之間的距離,200的長桿刺擊距離大約為5,最小捕捉應(yīng)該是0.1,也就是在電腦的碰撞認定上的最小單位,遠一點兒即便看到武器劃過了敵方的身體也只是穿模。根據(jù)這個0.1,經(jīng)過反復(fù)實驗,可以認為長度10以內(nèi)的武器差距是無意義的,比如172和179的武器,不會出現(xiàn)179刺的到而172刺不到的情況,亦不會出現(xiàn)179會卡刀而172不會卡刀的情況,所以在商店選取武器的時候大可把長度的個位數(shù)去掉,不影響戰(zhàn)斗。而在實戰(zhàn)中,由于敵我雙方均有走位,出招方向,視角面向等,這個長度還可以在十位上有1的浮動,這也是為什么拿著一把200的騎槍和瓦蘭迪亞騎槍對沖,仍會被教育。

除開長度外還有武器模組的問題,與長度影響刺擊不同這個主要影響揮砍,所有的武器都是由配件組成的,配件可在鐵匠鋪里看,每種刃頭都有一個長度,純刺擊武器可以不用看這個長度,在揮砍武器中,這個長度決定可以觸發(fā)碰撞認定的面積,刃越長揮砍的命中率也越高,同樣的,這個長度也可以進到十位,92的刃和99刃在碰撞認定上并沒有差別,所以在選取武器的時候盡量選擇刃長的。另外碰撞認定面積和武器攻擊范圍是兩碼事,后面一個還要看桿和配件。

刺擊速度

刺擊速度是不太需要看的屬性,刺擊是前后線性捕捉判定,自己是走位來控制距離感,控制遠了會穿模,對于是否能成功打出這次傷害的意義不大,隨緣就好

刺擊傷害

刺擊傷害有高加成,但是過低的基礎(chǔ)值導(dǎo)致非常吃速度,騎馬戳頭和走路戳頭完全不一樣,步刺主要的意義就是拒馬。另外刺砍鈍的穿甲效果目前還沒有平衡到這里來。

揮砍速度

揮砍速度是對于砍傷武器非常重要的數(shù)值,揮砍在高AI格擋下,打僵直后快速出刃即可打出傷害,格擋后反擊也很看速度,高AI攻擊被格擋后馬上舉武器格擋還是很快的,同時這個速度可以被角色技能被動加成,體感上在攻速差5的武器就比較難揮了。高級武器的揮砍傷害有過剩,犧牲傷害換取速度的武器是優(yōu)先選擇。

揮砍傷害

騎馬與砍殺。。

操縱性

武器抖動的范圍,主要表現(xiàn)在騎槍,商店那幾把高級騎槍都差不多,這個屬性可以不用看

重量

同近戰(zhàn)

熟練度需求

與近戰(zhàn)不同,弓弩對熟練度有要求,越高解鎖越厲害的弓,目前最高要求70

速度

相對于近戰(zhàn)武器的速度,這是遠程的攻速

傷害

字面上的意思,另外我曾在騎射的時候偶爾對騎馬單位打出過超量的傷害,具體我沒深考,就當(dāng)是中獎了吧

精度

我不是代碼黨,推測弓箭命中系統(tǒng)如下,在瞄準至射出時仍在準星斬面上的單位形成一次命中判定,根據(jù)準星的穩(wěn)定提供一項數(shù)值,然后精度/常數(shù)提供一項數(shù)值修正到是否命中,再根據(jù)是否命中形成效果動畫。斬面就是順著箭的方向,左右可以規(guī)避掉,前后規(guī)避不掉。這破游戲剛出的時候可能就是那個常數(shù)比較小所以弓箭手百步穿楊,現(xiàn)在削了

投擲物速度

這個決定飛行物能仍多遠,飛行物飛到一定的距離開始產(chǎn)生下墜,有那么一個地方攻城,打一級城墻的高樓不會產(chǎn)生下墜,但這個城升級到三級城墻的時候,射最高的那個兵可能會產(chǎn)生下墜,我當(dāng)時用的是貴族弓,更別說那些躲在防柵后面拿著30弓的弓箭手了。對了投擲物距離是三維坐標系里兩個點的距離,樓下射樓上太遠有下墜,樓上射樓下太遠也有下墜。另外下墜或于重量有關(guān),體感就是標槍明顯要往頭上面一個準星的高度仍更容易命中。小兵的在射箭的時候按住ALT差不多在2倍投擲物速度的距離就開始空中灰機滿天飛了,我自己是進入投擲物速度的距離開始放箭投槍,命中率都有保障。投擲物的飛行軌跡是格分段函數(shù)也說不定,不過反正不是錢學(xué)森曲線就行了

武器類型

單手武器

如果是新人并且準備打聯(lián)機的話建議多玩玩單手,打僵直,快速出劍,格擋這些基礎(chǔ)還是要練一下的,不然會被虐到懷疑人參

單手武器和單手使用是兩個概念,有些長桿雖然可以單手使用但是屬性仍然是長桿。是不是單手武器受單手技能加持看武器標槍有沒有單手那個圖像。以20長度為一個區(qū)間常見的單手包括0【盾】20【匕首】40【單手錘】60【單手斧】80【單手劍】100【單手劍】120,不在這個區(qū)間的武器要么厲害要么撈。長桿類武器在絕大部分戰(zhàn)斗中對單手類形成遠距離壓制,同時產(chǎn)生近距離卡刀.。

盾可以作為障礙物格擋掉各種傷害,盾有生命值,而且還有億點硬,有盾可以大幅防止很多意外的猝死,比如騎馬從右側(cè)迂回的時候,會有導(dǎo)彈時不時的飛過來,如果對面兵比較多還有可能是火箭炮。盾可以E敵人破防,是單挑中比較好用的手段。盾牌雖然寫的都是大盾牌,但是體感碰撞上還是有少許區(qū)別。在小兵手上所有的盾其大小對近戰(zhàn)傷害沒有影響,上下左右四個方向都擋得住包括正面向上的弓弩標槍,區(qū)別在于斜射時對遠程的防護有細微差別。

匕首是從投擲切過來的,因為實在是太短。。。了,所以用到的不多

單手錘是近戰(zhàn)武器用來打鈍傷的武器,目前砍刺鈍對護甲的克制關(guān)系還沒有平衡到位,比較長的有具裝騎兵錘,不過也是一個玩具

單手斧是單手武器中的豪杰,只有砍傷,適中的距離保證不會卡刀,斧頭有破盾傷害,在步兵手里能對抗線起到不俗的作用,所以盾斧投擲是抗線步兵中比較擅長進攻的

單手劍包含劍和刀,大部分都有刺砍兩種形態(tài),在小兵手里單手劍是給遠程護身用的,僅此而已。在玩家手中,用好單手劍需要對跑動有一定的要求,速度起來了可以根據(jù)敵人的動作在前后左右閃避騰挪,并靈活在刺砍中互切,同時擁有盾的保護

雙手武器

如果玩這個游戲是比較享受砍殺的快感的話,雙手武器是比較好的選擇。玩雙手要及時用武器格擋對面的進攻,不像盾那么無腦

雙手武器和雙手使用是兩個概念,有些長桿雖然可以雙手使用但是屬性仍然是長桿。是不是雙手武器受雙手技能加持看武器有沒有雙手那個圖像。以20長度為一個區(qū)間常見的雙手包括80【雙手斧】100【雙手劍】120,不在這個區(qū)間的武器要么厲害要么撈。

雙手斧和單手斧一樣擁有破盾加成,是步戰(zhàn)自顧自打輸出最好的武器,攻速快傷害足,另外有個武器提一下,行刑斧115長度78砍速,這把斧頭刃頭長捕捉面積廣比較容易上手,在阿塞萊有賣,還有一個升級版重型行刑斧有138長度可以對單手類武器形成一定的距離壓制,速度只有76,非常適合小兵使用,不過這個版本成了幾乎絕跡的狀態(tài)了

雙手劍商店賣的比較少,這玩意巴丹那塊比較多,雙手劍有部分可以切單手,有部分不能切單手,取決于握柄是用什么配件做的。和單手劍一樣大部分有砍刺兩種形態(tài),方便蛇皮走位拉距離點刺或繞背揮砍。我自己用的比較順手的一把武器是長柄戰(zhàn)刃,商店賣的是99砍速111砍傷97刺速45刺傷112長度,速度比較快適合在沒盾馬的兵面前開無雙

長桿武器

長桿武器適合馬戰(zhàn),是我用的最多的武器。

長桿武器依作用分,有反步長桿,代表是長柄逆刃刀;有騎槍,代表是東方貴族騎槍;有反馬長桿,代表長偃月刀;有標槍,代表阿塞萊標槍。分段大概是60【長標槍】100 — 140【反步長桿】180【騎槍】200 【反馬長桿】

反步長桿主要是無盾步兵使用砍傷高,這些步兵有一個共同的特點,就是殺敵高同時戰(zhàn)損也不低。玩家一般不會去觸碰反步長桿,選長桿一般就是馬戰(zhàn)了,為了形成距離壓制,一般都會選用更長的武器來打輸出,步戰(zhàn)有更好的選擇

騎槍是傷害最高的武器,觸碰即死,不管是對面還是自己,哪怕開低傷。類似于巫師三的貓派。騎槍比較適合帶兵型玩家玩,比如我吧,選擇把自己的殺傷壓到最小,把經(jīng)驗讓給小兵去得,這樣自己主要纏斗對象就是對面的騎兵騎射再隨便帶騎兵戳幾個,騎槍都能很好的完成任務(wù)。有個盾可以防止意外情況發(fā)生,必要時解除架槍直接戳臉也能戳死。

反馬長桿分兩種,一種是能砍的,這類能砍的是馬戰(zhàn)中自顧自打輸出最好的武器,這類說的比較多就不啰嗦了,在兵堆中左右揮容易卡刀,這個時候就要用拜年刀法。還有一種是只帶刺擊的,這種比較長,代表是具裝騎兵騎矛,適合對陣騎兵,纏斗(攪屎)近戰(zhàn)騎兵和盾矛兵通常帶這種武器,相對廢柴用處不大。

標槍低級和高級長度差別太大了,就長度而言能用的只有長標槍,一般作為丟到剩最后一根還沒有撿到合適的武器的適合用,或者攻城爬梯上墻的時候用

弓有長弓和弓的區(qū)別,其中長弓不能用于騎射,長弓的面板傷害比較高,不過目前可以忽略,貴族弓+大袋錐頭箭就完全夠用,無論是什么戰(zhàn)斗下,故長弓這段不考慮

開局選部分帶遠程技能的加點出生會自帶弓,如果開局選的是近戰(zhàn)技能的加點,可能會不帶弓,這時候碰到盜獵者軍隊可以繳獲一把,不建議特意買弓練,開局有很多重要的事情要做,具體四章說。弓術(shù)可以和馬術(shù)一起練,找點劫匪一個人繞圈射箭,升的比較快。到30熟練度的時候建議換把草原反曲弓,出生那個弓傷害不足,草原反曲效率就要好很多,等練到70有錢買把貴族弓完事兒

弓相對于弩和投擲比較適合用于攻城,攻城的時候一定有民兵射手送箭,而弩的話不好補箭,弩箭和弓箭是分開的。開場先觀察角樓的位置,避開角樓的射擊面,因為順著箭的斬面規(guī)避不了箭傷,角樓和城墻成十字就比較麻煩,甕城的話站一個城墻的墻角。找到位置后頂盾驅(qū)馬到城墻前,切弓箭和墻上的射手對射,射一箭,往兩邊走幾步,箭上好了再射一箭,不用特意找掩體,當(dāng)然有更好,只要兩邊沒射手,左右移動敵方射不中的,32箭平均射死26個問題不大。注意射弩手的時候不要射頭,射胸比較好,有的弓手會躲箭,及時用右鍵取消一邊走一邊找目標。另外注意距離,準星穩(wěn)定照頭射一箭結(jié)果射到城墻說明有下墜,往頭上射或走近一點,走近的時候記得先解決兩邊可能的射手

曾經(jīng)的版本能買到的弩要20熟練度,練20熟練度又要弩,被調(diào)侃后的T社終于開放了0熟練的輕弩。但是如果想以弩作為主武器體驗游戲的話,目前仍建議開局加點點出20熟練度,因為輕弩不夠用,而20熟練的勁弩除了攻速外其他均達到了貴族弓的氵平,非常適合刷藏身處。要么就不點弩不用弩,另外弩騎兵我覺得應(yīng)該還不錯,不知道會不會單獨出一個弩騎兵兵種或者把帝國私屬改成用弩的

任務(wù)中會遇到一些強力的領(lǐng)主發(fā)布清理強盜基地的任務(wù),這些強力領(lǐng)主往往可以刷出4級平民兵要好好搞好關(guān)系,2-3隊的都可以進去打,固定有幾個人會作為BOSS出現(xiàn),剩下的超過20個人不建議刷,那個情況下一小塊地方窩的人有點多,有一定的基礎(chǔ)才能解決

具體的打法大概就是蹲著射一箭,弩準星穩(wěn)傷害高爆頭必死,然后找掩體裝填第一段,移動裝填第二段再射一箭。帶進來的同伴給弓在遠距離輔射,比帶盾頂好,剛出生的時候買不起好盾,就算是好盾也扛不住那么多傷害。

藏身處的獎勵還行,附近要人加關(guān)系,任務(wù)也獎勵關(guān)系,還有些不錯的戰(zhàn)利品。像家族世仇開局要SL而身上往往拖了很多練交易的貨,再給的多的就是送畜牧群,時間短碰到攻城完蛋還不一定順路。真實招募下,強力人物10關(guān)系開第2和第3個招募格很重要,不然補兵根本接不上,匪徒未來是一定會修或者給另一種玩法讓路的,未來不改我當(dāng)面把這個屏幕吃掉。弩開是方便招募的一種用法,弓刷至少也得出反曲。

在小兵手里,弩變得異常強大,傷害高在對射的都是占盡優(yōu)勢,瓦蘭迪亞征召弩手和雇傭護衛(wèi)都能發(fā)揮出高一等級兵的戰(zhàn)斗力

總的來說弩需要給在玩家和小兵之間做一個取舍和權(quán)衡,以提升玩家的戰(zhàn)斗體驗,不過T社越來越暴雪化的平衡我覺得他會去砍弓

投擲

投擲武器大致分三種,一種是飛斧,一種是飛刀,一種是標槍。

飛斧是比較常見的投擲武器,各國雙手豪杰兵基本都有帶,應(yīng)當(dāng)是帶有破甲屬性但我沒測,體感是不錯的投擲物。飛刀相對而言就不太行了,飛刀唯一的優(yōu)點是彈道相對好一丟丟,但是過低的傷害和3把的數(shù)量還是限制了它的發(fā)揮,其實這個傷害我覺得可以,跑起來丟也行,數(shù)量加到十把就好了,結(jié)果1.4T社反手把半數(shù)標槍從5根砍到了4根來平衡

標槍這玩意俗稱牙簽,玩過全戰(zhàn)的都知道厲害。標槍基礎(chǔ)傷害高,跑起來扔一槍一個小朋友,缺點是有下墜,需要一定的練習(xí)形成肌肉記憶,看到一甩就是東風(fēng)快遞,一場戰(zhàn)斗被我扔死的鐵罐頭不知道有多少,然后一不注意被農(nóng)民結(jié)束了罪惡的一生

目前版本商店不太好刷高級標槍,只有寄希望于鐵匠鋪抽到SSR,然而像我這樣的非洲人,不是握柄就是護手再要么重塊,根本看不到北上跨過地中海的可能,于是只有轉(zhuǎn)戰(zhàn)斧頭幫再過渡到大標槍的路線。其實我覺得低級標槍砍一根沒什么意義。

用法的話在纏斗騎兵騎射的時候順著斬面的方向往敵兵頭上一點的距離丟,遠一點仍什么軍士這種步兵的時候就再高一點的地方仍。準星對著頭不是很近很近的情況下仍不到。運用標槍可以快速削弱敵方騎馬單位的數(shù)量,從而營造良好的輸出環(huán)境

推薦兩組武器

一組野戰(zhàn)套,騎槍方便解決關(guān)鍵兵種,適合帶領(lǐng)沖騎,標槍野戰(zhàn)王牌,十根糊臉夠用了,不夠撿起來再糊

一組攻城套,貴族弓加一大袋錐頭箭解決城墻射手。頂盾爬樓梯開路找位置掏雙手開無雙

防具

防具相對于武器就比較簡單了

防具分四個部分,頭防胸防臂防腿防。捕捉到脖子算頭,捕捉到腹部算胸。頭有最高的受傷倍率,腳有最低的受傷倍率,電腦也懂所以電腦不會去打腿,配兵的時候腿甲我一般不看的

所持物品有一個重量,這個重量應(yīng)當(dāng)與某數(shù)存在一個反比,這個反比決定一個基礎(chǔ)速度。是否過重我的判斷是做任務(wù)對話的時候會不會蹲下來,如果蹲下來我一般會去減重。拋開這些實戰(zhàn)中對于重量的把控大概是0-10可以輕松閃避攻擊,10-30可以有效閃避攻擊,30-40便行動遲緩,40以上不好躲箭,這個體感會被高跑動優(yōu)化體驗。

防具4個部分對應(yīng)五個部件,分別是頭盔,斗篷,戰(zhàn)甲,手套,靴子。不同武器傷害類型對布甲皮甲扎甲鏈家鱗甲是否有區(qū)別傷害目前還沒有平衡到這里來,所以照著又輕又高的甲選就可以了。

頭盔僅有頭防,斗篷有胸防和臂防,戰(zhàn)甲有胸防臂防腿防,手套有臂防,靴子有腳防。

配甲帥也是一方面,配一套自己看上去舒坦的會在戰(zhàn)斗中打上一層幸運BUFF

帥每個人理解不同,但至少配一類材質(zhì)的會看上去比較順眼

首先是頭盔,頭盔目前推薦游牧羽飾頭盔1.1重量28護甲,比較帥,28的頭甲也夠用了,然后有1.7-1.8重量30+頭防的罐頭,各國商店都有各自風(fēng)格的。高配版一般是配偶那拿的,3-4重量,50左右的護甲。

胸甲是配裝的核心,推薦幾款款戰(zhàn)甲,沙漠有南方射手護甲(32/6/14)和南方帶鏈甲長袍(34/12/12),瓦蘭迪亞有帶鏈甲紅色戰(zhàn)袍(34/12/12),帝國有鱗甲裙扎甲(48/22/16),庫塞特有東方扎甲(34/12/4)

其中南方射手護甲是我最常用的,鱗甲裙扎甲一般取自帝國配偶比如部分檔的伊拉,不過我一般拿來賣錢了一個目前版本行價45萬,基本可以把蒂亞爾(泰亞爾)或者肖農(nóng)搬空,庫塞特那個偏中國風(fēng)

確定了頭盔和戰(zhàn)甲剩下的三個部位推薦三種,一種是配皮甲粗糙熊皮+粗制綁護腕+強化鞣革靴,一種是配鏈甲長披風(fēng)+強化鏈甲手套+強化鏈甲鞋,一種是配鱗甲銅質(zhì)鱗甲護肩+戰(zhàn)爭領(lǐng)主護腕+戰(zhàn)爭領(lǐng)主鞋

平時多練練跑動全身防具的重量不超過20都可以,建的角色心怡才能刀刀致命。強調(diào)重量是為了提高閃避攻擊的能力,很多胸甲動輒20+重量空有一身面板卻犧牲了速度,導(dǎo)致實用性一點兒都不行,可以用閃避解決的問題就不要去坦克住傷害,畢竟這游戲又沒嘲諷。

重量與閃避成反比,這也有另一種流派,棵奔流,就是和狂戰(zhàn)一樣防具啥也不穿就是個剛,也非常實用,一點也不弱。我還是推薦穿一點兒,主要是雅觀還能防防暗箭

我覺得這個游戲裝備格還是少了點,加個什么武者當(dāng)?shù)腊∈裁醋笥议_弓啊的技能,開放一些額外裝一些備格會好玩一些

馬的格子有兩個,上面一個馬種,下面一個馬甲

先說馬甲,馬甲無腦推薦鱗甲半身馬鎧17重量60防,其他都不實用。在看到遠程抬手的那一刻雙W超加速橫向躲開斬面是可以規(guī)避掉遠程傷害的,60防的馬甲在來回沖擊的時候也剛好夠用,追逐更輕的馬甲試到40左右草原半身的時候還是有些不夠用。1.3版本開始雙W好像削了,我騎沙漠馬的時候沒那么快了,阿塞萊馬的時候才明顯能感覺到能甩

馬種方面每種文化都有各自的高配線,熟練度要求分別是0,10,60,90。0是貨馬有老媽馱馬騾子,其中老馬可以在村民手中收,便宜宰了可以得2塊肉。例如阿塞萊文化是沙漠馬10-阿塞萊馬60-納哈撒維馬90,這個文化馬的特點是速度比其它文化快,其它文化還有血高沖撞高等一系列特點不過我一般不看,快才是王道。90的馬一般通過競技場或者配偶所得。沙漠配偶帶納哈撒維馬,草原配偶帶阿什么馬,北方配偶帶泰什么馬,帝國配偶是喀山馬,瓦國配偶是競技馬,巴丹尼亞的配偶不帶馬,巴丹領(lǐng)主都是用兩條腿帶兵的,推測高配是純種馬

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