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俠隱閣最強(qiáng)天賦四肢發(fā)達(dá)玩法心得

發(fā)布時(shí)間:2020-05-14 08:35 來(lái)源:俠隱閣吧  作者:玄德劍

 

作為俠隱閣目前版本最強(qiáng)天賦“四肢發(fā)達(dá)”在游戲中的玩法及常見(jiàn)誤區(qū)有哪些呢?下面就為大家?guī)?lái)由“玄德劍”分享的具體心得,供各位玩家們參考。

先上圖,全特,屬性805,觸發(fā)了除開(kāi)段妹子的全隊(duì)友特性和好友三階,四藝560+,由于有瑕疵,完善后可以到580+

四肢發(fā)達(dá)很容易解釋基本功鍛煉效果+20%,游藝效果-20%。

很多人對(duì)四肢發(fā)達(dá)有誤解,接下來(lái)我從誤區(qū)和用法兩個(gè)角度說(shuō)明。

誤區(qū)1:四肢發(fā)達(dá)只給加1點(diǎn)的基礎(chǔ)鍛煉,沒(méi)啥卵用,缺造成了游藝的大幅度減少,得不償失。

解析:四肢發(fā)達(dá)不是加1點(diǎn)基礎(chǔ)鍛煉,而是增加20%。非月初的鍛煉效果是5*1.2=6,月初的鍛煉效果6*1.2=7.2,這個(gè)0.2會(huì)累計(jì)5回合一次性給你。

誤區(qū)2:四肢發(fā)達(dá)只能用來(lái)堆屬性,效果太單一了,我要全面發(fā)展屬性和四藝,果斷不用。

解析:合理看待損失,生財(cái)有道沒(méi)有副作用,有啥子大用處?四肢發(fā)達(dá)使得基本功增加20%游藝減少20%。

只要每個(gè)月基本功的次數(shù)大于四藝的次數(shù),那就是賺的。

舉個(gè)普通例子,一個(gè)月就月初2次基本功,獲得40%的收益,月下旬夜里的四藝減少20%,5個(gè)月后收益多了200%,相當(dāng)于基本功多出兩個(gè)回合,四藝減少了一個(gè)回合。你說(shuō)賺還是虧,要是覺(jué)得虧,下個(gè)月多給四藝一個(gè)回合。

舉個(gè)極端例子,一個(gè)月5次基本功,當(dāng)月就相當(dāng)于整整多了一個(gè)回合收益,而四藝減少了20%。

只要保證每個(gè)月的鍛煉次數(shù)(至少月初兩次鍛煉肯定做的吧)大于每月四藝次數(shù)就是賺的,就這么簡(jiǎn)答粗暴。

誤區(qū)2:四肢發(fā)達(dá)只能用來(lái)堆屬性,效果太單一了,我要全面發(fā)展屬性和四藝,果斷不用。

解析:合理看待損失,生財(cái)有道沒(méi)有副作用,有啥子大用處?四肢發(fā)達(dá)使得基本功增加20%游藝減少20%。

只要每個(gè)月基本功的次數(shù)大于四藝的次數(shù),那就是賺的。

舉個(gè)普通例子,一個(gè)月就月初2次基本功,獲得40%的收益,月下旬夜里的四藝減少20%,5個(gè)月后收益多了200%,相當(dāng)于基本功多出兩個(gè)回合,四藝減少了一個(gè)回合。你說(shuō)賺還是虧,要是覺(jué)得虧,下個(gè)月多給四藝一個(gè)回合。

舉個(gè)極端例子,一個(gè)月5次基本功,當(dāng)月就相當(dāng)于整整多了一個(gè)回合收益,而四藝減少了20%。

只要保證每個(gè)月的鍛煉次數(shù)(至少月初兩次鍛煉肯定做的吧)大于每月四藝次數(shù)就是賺的,就這么簡(jiǎn)答粗暴。

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