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發(fā)布時間:2020-05-14 11:27 來源:深巖銀河吧 作者:影彡熠
深巖銀河正式版中槍手是一個熱門的職業(yè),但是許多玩家不知道怎么玩,下面一起來看看“影彡熠”分享的深巖銀河正式版槍手玩法攻略吧。
深巖銀河正式版槍手玩法攻略
特長選擇
你們看不懂我不管,我說我的,前面2個必帶不多說。槍手帶短跑是考慮其機動低下,帶一個會靈活一點。帶存礦是看他頂級有個防御加成,而且槍手大部分是站樁輸出,隨身帶個礦騾不過分。帶友愛理由更簡單了,作為前排與鉆機互毆的槍手肯定是要帶一個站住的,你有這個你絕對不會先倒下
武器選擇
雙管機炮
推薦加點:13121,這一套最有效率,其他算半天也理不清,沒空去算了,有大佬想補充就補充吧
第一層:傷害丶裝彈速度丶總彈藥量
裝彈速度-1S就算快了實際上也快不了多少。傷害+3和總彈藥量220單看收益總彈量好點。
第二層:準確度丶更快射速丶射速達到
準確度比原來火力集中了一些,可以用。第二個的+0.15射速不用考慮什么了,第三個也不錯更快達到最高射速,我比較傾向與這個能短時間達到最高的輸出。
第三層:射速丶范圍傷害丶傷害
雙管機炮射速是真的很慢,0.35的射速不錯,短時間內(nèi)提高輸出。范圍傷害一個+2一個傷害+4就要看你怎么點下一層了,范圍+2的群傷只能點下面的傷害半徑,比較一下都差不多。
第四層:護甲破壞丶硬直丶范圍效果
好嘛百分之400的破壞效果和百分之200的區(qū)別在哪里我還真不知道!這一層推薦點硬直,傷害小點的幾乎點硬直沒問題。范圍效果+0.5,沒點范圍傷害可以無視這個了,最多就是從原來的打一只變2只而已。
第五層:傷害丶恐懼丶抗性
最高射速時提升百分之20的傷害,還行吧??纯唇酉聛淼?個我是真的無語恐懼百分比多少沒寫,點了也是0,沒實際測過??剐杂蠦UG與存礦老手有沖突感覺,點了這個帶存礦老手靠近礦騾沒有任何顯示!
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