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使命召喚16現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)后坐力分析

發(fā)布時(shí)間:2020-05-14 11:14 來源:小黑盒社區(qū)  作者:溫柔   編輯:潘東子

 

市面上的絕大多數(shù)的射擊游戲,使用槍械射擊時(shí)都有后坐力,使命召喚16現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)也不例外,下面就給大家分享一下COD16中槍械的后坐力分析。

序章

最近準(zhǔn)備再開一貼,不針對(duì)某把槍的配裝,而是以配件為中心,說說什么打法適合什么樣的配件組合,這樣就可以針對(duì)自己的打法來配裝了,避免了同一套配裝有人覺得好用又有人覺得不好用的情況。

在這之前,這期先聊聊關(guān)于后坐力的細(xì)節(jié),以便你能理解我后續(xù)的配裝思路。

當(dāng)然,就算你的配裝已經(jīng)覺得很適合你了,個(gè)人認(rèn)為這篇文章依然能讓你選擇更合適的前握把。

懶得看分析過程可直接下拉跳到總結(jié)部分。

數(shù)據(jù)僅針對(duì)我測(cè)試的四把自動(dòng)步槍,不保證完全適用于沖鋒槍、機(jī)槍或半自動(dòng)、三連發(fā)步槍。

數(shù)據(jù)有誤歡迎指出,我會(huì)做更正。

不要無腦杠,我不跟你杠,你說的都對(duì),我給你點(diǎn)贊,并希望你上熱評(píng)。

后坐力框架和隨機(jī)散布

1.同一把槍,同配件,對(duì)墻打幾個(gè)彈匣,仔細(xì)觀察你會(huì)發(fā)現(xiàn)整體走向一致,但又有差別。這個(gè)整體走向可以理解為一把槍的后坐力框架。有差別的部分,可以理解為隨機(jī)散布。

2.突擊隊(duì)握把最大的效果是降低隨機(jī)散布,讓一把槍的后坐力更符合本身的框架。但這個(gè)效果在個(gè)別武器上沒什么效果,下面結(jié)合圖片來說。

3.長(zhǎng)槍管(指同時(shí)具有增加射程、增加彈速,降低后坐力的槍管)、特戰(zhàn)、游俠最大的作用是改善后坐力框架,這個(gè)才是通常意義上的“降低后坐力”。

4.無槍托增加后坐力框架,幾乎不改變隨機(jī)散布屬性。

5.說人話:如果把后坐力走向視為一條線,突擊隊(duì)通常讓彈道“更細(xì)”,效果因槍而異;長(zhǎng)槍管、特戰(zhàn)、游俠則主要讓彈道“更短”。

6.鑒于不是所有武器的后座力框架都是垂直向上的,因此“突擊隊(duì)減水平,特戰(zhàn)游俠減垂直”的說法并不嚴(yán)謹(jǐn)。

下面放圖

為避免瞄準(zhǔn)穩(wěn)定性屬性造成的影響,本文所有測(cè)試均控制變量:使用穩(wěn)定槍托+戰(zhàn)術(shù)激光。

RAM7彈道,從左至右分別是:無后座相關(guān)配件,長(zhǎng)槍管,長(zhǎng)槍管+突擊隊(duì),長(zhǎng)槍管+特戰(zhàn)

可以看到突擊隊(duì)對(duì)隨機(jī)散布的影響并不大。

M13彈道,從左至右分別是:無后座相關(guān)配件,長(zhǎng)槍管,長(zhǎng)槍管+突擊隊(duì),長(zhǎng)槍管+特戰(zhàn)

可以看到突擊隊(duì)對(duì)隨機(jī)散布的影響并不大。

Grau556彈道,從左至右分別是:無后座相關(guān)配件,長(zhǎng)槍管,長(zhǎng)槍管+突擊隊(duì),長(zhǎng)槍管+特戰(zhàn)

可以看到突擊隊(duì)明顯改善隨機(jī)散布。

M4彈道,從左至右分別是:無后座相關(guān)配件,長(zhǎng)槍管,長(zhǎng)槍管+突擊隊(duì),長(zhǎng)槍管+特戰(zhàn)

可以看到突擊隊(duì)明顯改善隨機(jī)散布。

這張圖測(cè)試無槍托對(duì)后坐力的影響。

M13彈道,從左至右分別是:有托特戰(zhàn),有托突擊隊(duì),無托特戰(zhàn),無托突擊隊(duì)。

可以看到無托主要增加后座力框架,幾乎不增加隨機(jī)散布。

再來說說Gunkick

什么是Gunkick?

1.Gunkick指開火時(shí)槍模的抖動(dòng)效果,模擬武器的后坐力。這個(gè)效果也會(huì)反映到機(jī)瞄和鏡子的準(zhǔn)星上,過大的Gunkick會(huì)嚴(yán)重影響你射擊遠(yuǎn)距離目標(biāo)的命中率。

2.槍模抖得厲害不等于打出去的子彈也在左右橫跳。

3.如果不能理解的話舉個(gè)極端點(diǎn)的例子,你可以試試高倍m13和高倍Oden,對(duì)著天上打,看看準(zhǔn)星的跳動(dòng)。(m13手感好就是因?yàn)闈M配后Gunkick低到幾乎沒有)

4.在我看來主打中遠(yuǎn)的武器上,對(duì)命中率影響的順序是隨機(jī)散布=Gunkick>后座力框架>瞄準(zhǔn)時(shí)的穩(wěn)定性>移動(dòng)時(shí)的穩(wěn)定性,我的所有槍打中遠(yuǎn)的槍配裝思路都是按照這個(gè)來決定的。

什么配件影響Gunkick?

大部分降低后坐力的配件都會(huì)降低Gunkick,但并不是降后座越多的配件改善Gunkick效果越好:

長(zhǎng)槍管、特戰(zhàn)、突擊隊(duì)的改善gunkick的效果最好,游俠、傭兵其次。

要注意槍口補(bǔ)償器和制退器這兩個(gè)配件,降低后坐力卻讓Gunkick不降反增。隨便找個(gè)武器試一下就知道了,特別明顯,自動(dòng)武器不建議使用!FAL、FR556則影響不大。

無槍托也會(huì)增加Gunkick。

總結(jié)

長(zhǎng)槍管:后坐力框架改善幅度大,Gunkick改善幅度大。

突擊隊(duì)握把:后坐力框架改善幅度小,Gunkick改善幅度大,改善隨機(jī)散布,但不同槍的改善程度有差別。目前測(cè)試的武器中,Grau556、m4效果明顯,建議無腦選。RAM7、M13效果不明顯,選擇突擊隊(duì)更多是為了在不增加開鏡時(shí)間的基礎(chǔ)上改善Gunkick,不介意開鏡時(shí)間的話更建議使用特戰(zhàn)。

特戰(zhàn):后坐力框架改善幅度中等,Gunkick改善幅度大。在RAM7、M13這種突擊隊(duì)沒什么效果的武器上,可以使用特戰(zhàn)同時(shí)改善Gunkick和后坐力框架,只會(huì)小幅降低開鏡速度,且不用像突擊隊(duì)一樣大幅降低開鏡移速,不過需要注意不要讓開鏡時(shí)間超出跑動(dòng)時(shí)間。這一部分我會(huì)在配裝貼中詳細(xì)說。

游俠:后坐力框架改善幅度中等(和特戰(zhàn)一致),Gunkick改善幅度小(沒錯(cuò),比特戰(zhàn)小一點(diǎn))。

傭兵:后坐力框架改善幅度大(長(zhǎng)槍管、槍口補(bǔ)償器級(jí)別),Gunkick改善幅度小。這個(gè)握把通常是在本體近戰(zhàn)中,不帶長(zhǎng)槍管時(shí)降低后坐力框架,增加腰射準(zhǔn)確度。要注意,長(zhǎng)槍管均大幅降低腰射準(zhǔn)確度,不要長(zhǎng)槍管+傭兵一起用。增加腰射準(zhǔn)確度的效果不如5mw,和5mw疊加使用有效果但有不是全額的。

無槍托:后坐力框架變大,Gunkick變大,但幾乎不影響隨機(jī)散布。

我的數(shù)據(jù)來源是哪里?

Gunkick這個(gè)屬性應(yīng)該很少有人注意到吧,我是主機(jī)玩家,而歷代COD都支持分屏,這個(gè)屬性是我自己雙手柄分屏測(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn)的。

測(cè)試方法:帶不同的影響后坐力的配件,同時(shí)開鏡對(duì)天空射擊,觀察槍模和準(zhǔn)星的跳動(dòng)程度。Gunkick這個(gè)效果在沒有對(duì)比的情況下很難察覺到,而在有對(duì)比的情況下則就很明顯了。

我不保證各個(gè)配件對(duì)Gunkick的影響力絕對(duì)準(zhǔn)確,但是大差不差。如果你對(duì)這部分有疑問,可以自行雙手柄分屏測(cè)試,或剪輯視頻做對(duì)比。

最后:

理解了后坐力的這些坑后,相信有自己的配裝思路的朋友應(yīng)該可以修改自己配裝了吧?

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