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發(fā)布時間:2022-05-27 14:24 來源:小黑盒 作者:花少言
新特長——蛇紋抗傷
收起使命召喚戰(zhàn)區(qū)目前已經(jīng)更新第三賽季季中版本,新版本各類型有哪些好用的武器?下面一起來看看使命召喚戰(zhàn)區(qū)第三賽季季中武器改動分析
血量!
除了鋼鐵淬煉,其他不管是復(fù)生島還是火山臼,不管是大逃殺還是奪金沖突,都是150血+150護(hù)甲。
做數(shù)據(jù)是方便了,不需要分250和300的情況,只是這一下恐怕很多人適應(yīng)不過來
同時,后文所有討論ttk的情況都是在300血條件下討論的
由于血量提升,致命道具的傷害也對應(yīng)提升了。小刀投擲出去依然是頭胸一刀死,近戰(zhàn)傷害和小刀一樣,一刀175,兩次觸發(fā)斬殺(斬殺是啥下文再提)。
新特長——蛇紋抗傷
沖刺時-20%傷害,沒啥好說的,玩18本體的應(yīng)該很清楚這玩意。
猜想大家最關(guān)注的應(yīng)該是狙一槍頭能不能死的問題。
因?yàn)殇撹F試煉里面400血也是能狙死的(只不過鋼鐵試煉獨(dú)特強(qiáng)調(diào)了一段距離外打頭打不死),所以至少重狙或者在第一段射程內(nèi)的輕狙,-20%傷害也能狙的死(sym網(wǎng)站上也可以查到400傷害的數(shù)據(jù),應(yīng)該是合理的)。
但出了射程或者帶了減傷害的配件之后就不好說了。等待更新后的數(shù)據(jù)測試。
比如3Line狙擊槍帶了514mm的減傷槍管之后就狙不死人另外在地面上能撿到的特長也變多了:
第一個蛇紋,第二個忘了,沒記錯的話后面幾個是追蹤覓影、強(qiáng)硬路線、連鎖擊殺、爆破處理。
還有其他一些東西,什么速度代幣、古拉格代幣,以及要出的礦車,那些在黃瓜的季中前瞻里面有提過,可以自己瞅一眼。
現(xiàn)金相關(guān)
買隊(duì)友更便宜了,只要3000塊!(話說還有人記得最開始買隊(duì)友是4500嗎)
死亡時的金錢掉落率從80%變成對半開了,比如身上5000,以前死了再回來只有1000,現(xiàn)在死了回來又2500,可以多留點(diǎn)錢了
更清晰的隊(duì)內(nèi)資源情報(bào),可以看到隊(duì)友的裝備,團(tuán)隊(duì)總金額高于空投價格(且可以購買的情況下)會提示,重新部署(redeploy)結(jié)束也會提示:
能有這種更直觀的信息挺好的,就是說長的跟apex挺像的(不是
可以看到隊(duì)友的護(hù)甲板、面具、連殺獎勵、自活、保險(xiǎn)庫鑰匙(這個之前也能看)、古拉格代幣和重新部署代幣
近戰(zhàn)相關(guān)
先說一下cod的近戰(zhàn)斬殺機(jī)制——也就是你連續(xù)近戰(zhàn)一個敵人n次,哪怕這n次總傷害比敵人血量要少,也能強(qiáng)行擊殺(以前藤棍和手槍等之所以近戰(zhàn)無敵也是因?yàn)檫@個緣故)。
現(xiàn)在改完之后就是普通武器的近戰(zhàn)斬殺次數(shù)需要4次,手槍對于250血需要四次,不出意外的話300血應(yīng)該就需要5次。
如果帶了槍口突破裝置/刺刀等配件,會提高50%近戰(zhàn)傷害(一般是90,提高后135),可以降低一次斬殺次數(shù)。
下面是槍械變動,也是本貼的重點(diǎn)。來一起看看烏鴉整了什么活吧
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